多数情况下这些超负荷技能的提升强度也没有这么高了,可能消耗和增幅都是固定的而非百分比。
比如路飞一开始说二档烧命,同时二档也是非常强大的决战型BUFF,而后期二档不烧命,但效果也不够看了。
举个例子
固定+50攻击力,每秒-11血。
你初期50攻击力,600血,每秒回1血,最多60秒内攻击力+100%。
等后期你500攻击力,6000血,每秒回10血,就变成最多6000秒内攻击力+10%
比如路飞一开始说二档烧命,同时二档也是非常强大的决战型BUFF,而后期二档不烧命,但效果也不够看了。
举个例子
固定+50攻击力,每秒-11血。
你初期50攻击力,600血,每秒回1血,最多60秒内攻击力+100%。
等后期你500攻击力,6000血,每秒回10血,就变成最多6000秒内攻击力+10%

















