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回复:目前收集到的通用零散攻略,可能随版本过期导致部分失效

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有没有唯心各种契约效果的图


IP属地:山西来自Android客户端29楼2023-10-02 12:39
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    原版发不出来


    IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2023-10-02 12:48
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      2026-04-21 02:10:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      零散观点收集可能不咋严谨
      舰队常用介绍
      战列舰中后期主力船
      巡洋舰前中期主力船
      护卫舰后期肉盾闪避高视情况而造,依托高闪避90%最高,数量多造价便宜随造随补组成的防御屏障护卫海,能拖住敌人很长时间给后续舰队创造输出,支援过来的时间,视情况专门组几个护卫舰队,或者搭配别的船
      泰坦船,建造有数量限制,辅助船每个主力舰队建议配一个,有个光环对舰队本身有效视情况搭配不同的增益光环,
      主宰船,限造1个远程作战支援,派去探索未知星系很实用可就地造船科研船探索远距离未知星系,有增益光环视情况搭配不同光环对所在星系所有己方舰队有效,可以理解成移动的恒星基地能造船,可以拍去侦查探索未知星系可就地造船,或者开战停在主力附近造船支援防止小规模敌人占点偷刚打的星系,或者辅助跟随舰队一起攻击
      巨像船,需要点巨像计划飞升,对陆军星球船特化船没有攻击力,视情况考虑一下要不要点,最主要的用处是加个开战理由能随时自由开战(有的思潮有开战条件限制)
      第一次接触选积极,要是运营资源平衡很好就考虑开启《政策军事经济》增加合金产出爆舰队
      开局优先造船和陆军,舰队实力差不多就可以开打,首发至高,宣首都,一般1.5k和400左右陆军就够了,早战主打越早打越好,打完放附庸
      关于巨构建设速度
      提高巨构建造速度是按天算的,按比例增加每一天的建造进度。
      如果每天基础进度是1,3600天建造完成,总进度条长度就是3600。
      有一个+50%修正的话,每天进度就会变成1.5,总进度条长度依然是3600,建造完成时间变成2700天。
      有两个+50%修正的话,每天进度就会变成2,总进度条长度依然是3600,建造完成时间变成1800天。这个50%加成速度多个一起有边际效应锐减惩罚比如第一个+50在一个+25在一个+12以此类推大概是巨构速度加成惩罚
      建立星海共同体优先提议《星系市场建立》后可以买奴隶解决一部分人口短缺
      后期人口多的话考虑一下整个大点度假球,几百个职员,签个商业协定能量币产出堪比戴森球
      一定要早点与ai接触,新手思潮最好不带排外容易被ai打也降低所有国家好感换资源有点挑战,可以用外交支持换主动链接和一产合金,开打之前把支持用完,
      如果你贸易额够多
      贸易联邦自动签署贸易协议
      AI获得你10%起步的贸易额
      贸易额转化为电再被你抽回来
      形成虚空产电
      而且产量只取决于你贸易额数量和附庸数
      强取豪夺飞升天赋,法令政策轨道轰炸设置一下就能抢星球人口了,能硬抢开战国家人口,考虑一下要不要点,别的流派或许会用,目前没用过,主要是宣称把目标星系直接抢了就没必要去抢人口
      同等高战力的舰队可能打不过同等高战力的敌方恒星基地毕竟对方有多个减益模块光环建筑外加炮台血量高尽量避免与敌方主力舰队在高战力的恒星基地对拼,降低一部分战损,只要一开战ai会立马造船与恒星基地模块,建议尽快打掉主力结束战争建议不要拖,ai有虚空产能加成产能拼不过


      IP属地:内蒙古来自Android客户端34楼2023-10-03 09:41
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        天灾不同观点收集
        《收录的观点思路1》
        L武器是最垃圾的武器,没有之一。哪怕是L最强的雷云其实也比不上2M的电解。从数据上来看1L雷云=1M电解,但M是2个,L是1个。
        全装战列:X电弧,2S2M电解,2P各一个,H3级飞机。4甲2盾,3再生。
        t34战列:X电弧,其它无。
        2泰坦:T远古。配件1个回血,1个防逃跑。
        全装的优势就是王牌全能,能远能近,能防导弹,能防飞机。战力高比较帅。
        t34便宜,维护低。
        关于配件的说明:
        X电弧最强,因为双穿。
        P防导弹,防飞机,很重要
        SM可以说是因为没得选只能用电解。
        H飞机穿甲,数量多打建筑很有优势,P武器不能完全防的住飞机。
        导弹最大的问题就是被P点防克制,带够数量基本导弹就无效了。
        甲的优势是工程学唯一科技。没有其它东西抢可以可以堆很高。
        盾的劣势是和能量武器科技抢科研,而且盾有时是无效的。比如银河系雷暴、中子星系……
        再生的优势是打完一场以后很快能回满血甲,方便下一次作战。假如没有回血回甲。被车轮战直接败北。
        全血甲的劣势是被击后减战力,导致实战拉跨,很容易莫名其妙败北。
        《收录的观点思路2》
        打恶魔很简单,穿盾拉满就行,X电弧,H舰载机,MS导弹,这些都是长射程穿盾武器,打高盾恶魔和杀鸡一样。然后带炮击电脑,推进要好,就打风筝流,这样就能低打高灭恶魔,最好叠高射程,比如主宰带射程光环、司令特质给射程加成
        打虫子的话MS可以不带,因为目前MS唯一的长程穿甲武器就是S槽文物飞弹,但是那玩意量产难度太大。H槽先进舰载机不变,先进舰载机负责制空歼灭虫群舰载机,X一样是电弧,P带点防拦截天灾生化导弹,然后就是高航速炮击电脑风筝虫群就行,也比较轻松
        肃正最麻烦,简单粗暴就是X电弧然后其他啥都不带,不能用炮击电脑风筝因此选择死磕的线列电脑,想法子叠射程然后硬换战损
        然后泛用方面,个人战列是采用X电弧,2H先进舰载机打小船和制空,2P点防拦截导弹鱼雷(敌方舰载机交给我方舰载机处理),MS带导弹或者解裂都行(解裂短射程双穿处理近身小船,MS导弹远距离风筝),A槽带1再生2加力提供航速和回复。泰坦单默认T不带其他武器,炮击电脑远距离苟命当BUFF机,给追踪光环提高追踪和超空间捕获光环抑制撤退
        《收藏的观点思路3》
        电弧的优点是无视盾甲,因此在面对高盾甲的敌人可以打出更高的伤害。光矛基础输出更高,对甲和船体有增伤但是对护盾输出低,适合打一些高船体敌人。大多数敌人的船体都不高,因此大多数情况下都是克制不如穿透,只有打虫群这种船体略高的敌人光矛才能起到比电弧好的效果
        《收藏的观点思路4》
        巨企不是这么用的,巨企最适合的定位是当用正常国家的自己的小弟。举个例子,玩家先跟一个巨企签合同,再把它收成小弟(一般是找一个很弱的巨企,吃它邻居靠近它的一块地,这样它就会求着当小弟,然后它会在你的球上开分部,然后分部的钱会以朝贡税的方式给回你一部分。这笔钱大致相当于你贸易额的40%左右。后期生活水平调到社会福利或者学术特权以上时候随着星球贸易值增长这个钱真的特别多
        《收集的观点思路5》
        前期护卫海,用激光或裂解更好,导弹也行,后期无脑出战列,主炮用电孤,优先带舰载机和点防,还要再带就带上导弹,高配的导弹可以换上文物导弹,不过量产不了,一般是两掠夺两旋风(不打天灾和堕落用裂解巡洋也行),可以配几队隐身鱼雷艇打伏击或偷袭


        IP属地:内蒙古来自Android客户端35楼2023-10-03 09:41
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          搜这4个帖子没准有新流派思路来自不同的贴吧
          2000+小时强夺基飞——基飞再无挽救
          余地
          为什么都说义飞垃圾
          3.8全部传统简析
          聊聊你觉得ok的编队和舰船设计


          IP属地:内蒙古来自Android客户端36楼2023-10-04 23:39
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            现版本建议前期就准备收小弟,中后期ai都跑团了宣战都会参加进来的,操作运营新比较吃力一不留神就被ai报团集火灭了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端37楼2023-10-07 15:23
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              问问大佬,附庸流要管忠诚度吗?还是一路吸到死


              IP属地:北京来自Android客户端38楼2023-10-08 00:29
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                nb,非常好帖子,使我战列舰旋转


                IP属地:湖南39楼2023-10-12 20:28
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                  2026-04-21 02:04:49
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                  收藏的观点思路
                  我玩早战全招总督或者舰队司令,科学家就用初始的和后续的著名领袖,探路靠工程船、初始科研船和造两艘陆军运输船开水晶法令探路


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端40楼2023-10-16 21:49
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                    萌新学了一些先去实战试试


                    IP属地:浙江来自Android客户端41楼2023-11-10 14:26
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