我只玩了拉三到80回合。
科技对近战加成只有两个,四级加10%防九级加15%防。
将领是按派系给头衔,按文明崩溃的补员debuff估计补员是要点满的,军队获得好像是15近防。
有的神的神殿哨站增加3防,找个四城省就是12防。祈祷效果和信仰将领不够普遍就不考虑了。
还有就是军队的等级带来的攻防提升。
总结一下就是给军队的强化不够多而且集中在近防,玩得快的话估计40多回合就到头了,后续没有什么成长。
地标没看到有意思的,主要集中在经济和正当性。
奇观建成的通知也非常平淡,对军队也没加成。
初级胜利也没有奖励,感觉40回合左右就一直得防备火星兵。没有特洛伊一样剿灭死敌的明确目标或者史诗胜利的引导(和奖励).
总之让我失去继续推图的动力。
科技对近战加成只有两个,四级加10%防九级加15%防。
将领是按派系给头衔,按文明崩溃的补员debuff估计补员是要点满的,军队获得好像是15近防。
有的神的神殿哨站增加3防,找个四城省就是12防。祈祷效果和信仰将领不够普遍就不考虑了。
还有就是军队的等级带来的攻防提升。
总结一下就是给军队的强化不够多而且集中在近防,玩得快的话估计40多回合就到头了,后续没有什么成长。
地标没看到有意思的,主要集中在经济和正当性。
奇观建成的通知也非常平淡,对军队也没加成。
初级胜利也没有奖励,感觉40回合左右就一直得防备火星兵。没有特洛伊一样剿灭死敌的明确目标或者史诗胜利的引导(和奖励).
总之让我失去继续推图的动力。









