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萌新向角色锐评环节

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好久没发帖了,大眼最近正好来了很多新人,发一个萌新向的攻略贴。由于我自己也是萌新,大多数人应该差不多跟我一样,抽角色也就抽个ss➕专,我个人是很不专业的,只能从自身的角度评价一下ss加专角色的使用体验。角色池子镇楼。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-14 12:27回复
    以下是我使用次数最多的五个队伍,也是我最熟悉能锐评一下的,先从这些角色开始吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-14 12:29
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      2026-06-12 04:10:30
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      奥山队,虚恒版本以前的神,虚恒版本之后由于数字膨胀,战斗重心改变等因素已经是拉了,输出水平中规中矩。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-14 12:31
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        首先是哈迪斯,哈迪斯是我虚恒版本之前玩的最多的角色,这个角色机制太完美了。众所周知,大眼这游戏是比较吃输出环境的,远程角色体验远超近战角色,而哈迪斯是远程角色机制集大成者,首先是她的技能全部可以闪避打断,还不影响输出,其次她的输出大头共舞(也就是长按普攻,当然是虚恒版本之前的输出大头)是自动锁定的,也就是说她相当于一个技能全脱手,还带自动追踪的高输出远程角色。
        另一方面,虚恒版本到来之前,奥山队为什么强,和跃迁离不开关系。奥山靠修正空间打输出,配合跃迁,在血量膨胀之前能频繁把boss打进修正空间,在配合延长修正时间、修正空间加伤等一系列buff,奥山队比其他队伍强一个版本。
        但是优点也是缺点,奥山队输出全靠哈迪斯,哈迪斯又是固伤为主,boss血量一膨胀,首先就是哈迪斯固伤刮不动了,其次就是boss很难很难被打进修正,尤其是深井这样的地图,甚至boss全流程只会进一次修正,奥山队优势荡然无存,只能是沦为时代的眼泪。
        使用体验:满分五分
        输出2
        手感3
        体系2
        奥山队拉了,哈迪斯拉了


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-14 12:40
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          雅典娜,我是很喜欢这个角色的,不管是角色立绘,还是角色技能新颖程度,都很符合我的口味,可惜这角色出来一直踩雷,不管是剧情,还是技能强度,雅典娜总是差一点意思,基本上没有获得玩家的认可。
          很多人看测评可能会看到雅典娜很难,操作很麻烦之类的言论,但我感觉雅典娜其实是一个输出模式简单,手感不错,综合体验在近战角色里靠前的角色,她唯一的问题是输出太低,只要一次跃迁加强,输出高一点就能起飞。
          说一下为什么雅典娜输出其实很简单,因为这游戏近战有个通病,需要躲boss技能,不像远程角色那样,有电脑操作的角色在前面吸引火力,很多人一觉得雅典娜又要卡点又要躲技能,感觉听起来就很难。实际上用起来不是这么回事,雅典娜三技能期间完全不用躲boss技能,自身自带的回血可以让她全程吃满boss技能(当然boss输出太高可以酌情躲一下),顶着boss输出卡点平a放技能有一种奇怪的爽感,总之试过就知道,全程霸体确实是舒服。
          缺点就是输出太低,神能倒是问题不大,雅典娜攒神能太简单了,平a能获取大量神能。然后就是大招太废物,唯一的用处是和火赫拉玩音爆,我试过几次,在狭小的房间里面很好使,深井6-1过得很舒服,优点是不要专门配,雅典娜换神格就行,其他都不要动,火赫拉随便塞一套屠龙不死就行,缺点是必须要狭小的房间,感觉很鸡肋,远不如阿修罗
          使用评价:
          输出2
          手感4
          体系2


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-14 12:54
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            光赫拉,没啥说的,最强通用辅助,技能组设计真的拉,没一点意思,但是就是朴实无华的强,二技能和大招太猛了,专武还能卡零时。
            缺点就是缺乏功能性,就是单纯的加攻加伤,得亏庚辰不是当通用辅助使差了点,不然被庚辰吊起来打,庚辰那个吸怪太关键了。然后就是大眼未来方向应该不会出通用辅助了,估计是按照体系出对应的辅助,所以所有体系的辅助出齐之前光赫拉应该不会掉队。
            使用体验:
            辅助能力:5
            手感:1
            体系:5(可以塞到任意一个队伍里面去,真正意义上的万金油)


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-14 13:00
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              金乌队,版本之子,虚恒版本膨胀产物,策划骗氪拉流水的直接体现,也是我现在周本首选,输出高出其他队伍一个版本。
              虚恒这队伍强就强在三个全是版本之子,这应该是绝无仅有的情况了,我甚至怀疑策划迟迟不优化虚恒队ai是为了限制强度,不然其他队没法玩了。
              缺点就是启动太慢,手操金乌启动本来就慢,庚辰还不会赶紧放聚怪,手操庚辰的话电脑完全不会玩金乌,总之怎么玩怎么不爽,所以只周本用,日常不用这队。
              总体来说瑕不掩瑜,无论是入坑买号,还是自选池抽卡,闭着眼睛选这三个。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-14 13:13
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                金乌,周年庆抽两只保送sss,技能看起来小作文其实输出模式极其无脑,右线我玩的少,中线反正一样乱杀,除非深井6-4输出不太够要卡一队清,不然没有卡专武层数的必要(其实也很简单,我出过一个卡专武攻略贴,有需要可以看看),开局飞天闭着眼睛a就行,二技能cd好了就放,一技能印记满了就放,玩久了其实很无聊。
                缺点就是虚恒队通用缺点,启动太慢了,长线确实是厉害,但是日常还是差点意思,太磨叽。
                这角色带冥渡其实很痛苦,我就是带的冥渡,要无时无刻盯着二技能cd,有的时候还会因为一技能演出时间过长,导致buff续不上,我感觉没必要贪这点输出带冥渡。
                使用体验:
                输出5
                手感3
                体系5


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-14 13:22
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                  2026-06-12 04:04:30
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                  陵光,我只抽了ss,所以输出陵光就不谈了,没用过没啥发言权。辅助陵光虽然大家都是塞给金乌,但实际上单走当辅助也是很强很强的,换句话说是金乌需要陵光,不是陵光需要金乌。技能也稍微算比较有意思的,可惜辅助的时候两个加伤不能同时存在,这导致日常和高难图有点割裂,日常需要血量高加伤的盾,高难图需要卖血加伤得盾。
                  金乌和陵光真的相当契合,金乌在天上本来就是霸体,深井这种图开局直接上去吃伤害就行,一方面不会被打断技能导致丢失输出,另一方面还能吃喋血,等开局伤害吃完,陵光的残血加伤护盾也来了,电脑ai正常的话一般情况下护盾基本不会断了,金乌能吃满喋血和增伤,输出相当之恐怖。
                  缺点就是ai不会玩,我不知道ai咋回事,总之ai玩的凌光要等开局很长一段时间过后才会给盾。另一个方面就是手感实在是不咋地,玩起来很别扭,建议直接扔给ai。
                  使用体验:
                  辅助能力4
                  手感2
                  体系5


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-14 13:31
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                    庚辰,这角色真的太猛了,虚恒队当之无愧的第一辅助,通用性也一点不差,主要就是三技能太厉害了,我甚至愿意称之为全游第一,没用庚辰之前无法感受到吸怪有多重要,用了之后再也离不开这个吸怪,以前我的冥托队,英招队第三人都是塞一个光赫拉,现在更愿意把庚辰塞进去,吸怪连boss都能吸真的就离谱。
                    除了吸怪还有浮空,除了浮空庚辰还不用带专门的辅助套装,可以打不弱的输出,还能破甲挂buff,作为辅助她是完美的,可惜算是半个虚恒专用辅助,不过瑕不掩瑜,手感也不错,输出也在线,立绘我就更满意了,总之相当完美。
                    使用体验:
                    输出2辅助5
                    手感4
                    体系5


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-14 13:39
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                      震离队,震离是开服限时bug角色,因为bug特色加强,导致常驻角色基本上沦为废废,但我手操震离的时间其实特别短,尤其是刚开服的时候,输出环境真的稀烂,当时扭曲还没削弱,玩家甚至被逼拿出赫尔墨斯跑酷靠粉毛磨死,所以我对震离最深的印象其实不是输出渐渐跟不上,而是输出环境太烂了,说真的这角色就算是跃迁输出跟上来了,输出环境还是个解决不了的大问题,震离在近战占尽劣势的基础上,还要瞅准印记角色开三技能,三技能一断直接废废,所有能够依靠的就是一技能突进换位置,所以我很不看好震离现在的状况。
                      总的来说,输出一般,和新s的连携极其一般(策划估计是被斯卡蒂整怕了,怕再造个神,新s直接是冰辅,震离起飞估计是无望了,受斯卡蒂影响我估计后续角色跃迁会极度谨慎,因为跃迁本质上策划是要少赚钱的),生存环境极度堪忧,手感一般,不过好歹有情怀加成,皮肤好看。
                      其他人就没啥说的了,旧誓,大国主是我以前的震离队队员,只能说没啥人用的时候能用。旧誓刚需专武,大国主……给阿修罗刷新技能也勉强还行吧,我大国主sss就没上过几次场
                      使用体验:
                      输出3
                      手感3
                      体系2



                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-10-14 16:17
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                        来了来了,继续更新。冥托队,我现在的日常队,爆发高,手感好,到现在为止用的最顺手的一个队伍,冥托队在我看来现在唯一的问题就是差一块拼图,海姆达尔作为辅助稍微差了点,如果来一个庚辰级别的圣树辅助,冥托队直接起飞,或者风系、雷系圣树辅助也行。
                        冥托队缺点是冥王托尔终归不是一个阵营,所以最多只能吃到双角色阵营buff。相比尼罗,圣树阵营buff对冥托队更为重要,因为冥托队本质上是吃爆发的竞速队伍,双圣树buff可以快速打出第二套爆发。


                        IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-10-14 17:40
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                          首先是托尔,托尔我愿称之为这个游戏手感最好的角色,应该也是玩家公认的手感最好角色,她那个二阶段三技能砸下来的手感太好了。托儿和冥王是第一个双s连携,当时冥王还没加强,托尔等于一个人拖一个队伍前行,但是奈何冥托连携太强,就算是冥王是轮椅人也得推着冥王走。托尔本身强度就不错,连携补强一截,冥王加强又补强一截,现在其实冥托队强度已经很高了,尤其是这个队伍是风雷双属性伤害,一定程度上可以跨属性执法,boss有风易伤托尔当工具人,boss有雷易伤冥王当工具人,灵活多变,我觉得萌新抽冥托队其实挺不错。
                          缺点就是霸体不是全程的,很怕技能被打断,二阶段三技能砸下来是很爽,被打断了就脑溢血了,要稍微注意一下技能释放时机,我觉得跃迁的时候可以稍微延长一下无敌和霸体时间。
                          总之是个我认为未来可期的队伍,看圣树能不能出个好用的辅助了。
                          使用评价:
                          输出4
                          手感5
                          体系4


                          IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-10-14 17:50
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                            冥王,曾经的小丑,现在的冥神,我抽冥王是最早那一批,当时其实是看中她的生存能力,当时策划可能是为了卖冥王出的扭曲,结果扭曲被喷的改成宝宝难度,冥王也因为生存能力强输出能力不强被喷成小丑,唉,但对我来说冥王还是有功劳的,当时冥王➕休可以让我稳过一队扭曲,而且不需要啥操作。
                            扯远了,冥王在游戏难度骤降后我基本上就没用过她了,托尔也是为了冥王能上场才抽的,结果强度居然不错,托尔一个人拖着一个队伍走。冥王跃迁加强之后就更猛了,输出直逼托尔,甚至长线输出比托尔还高,更离谱的是,因为一二技能不消耗印记了,所以ai操控冥王实际上不会丢太多输出(托尔如果给ai的话,ai不是很会玩,印记乱放不会给三技能,所以冥托队我建议手操托尔)。
                            不过我还是希望冥王的生存能力能有发挥空间,现在宝宝难度下已经没人记得冥王是最强生存角色了,什么时候来点生存高难图(估计不可能了,策划扭曲二被喷成了孙子)
                            使用体验:
                            输出4
                            手感4
                            体系4


                            IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-10-14 18:00
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                              2026-06-12 03:58:30
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                              首先是英招,我最近极度沉迷英招队,总是时不时手痒上一把,英招刻印几乎洗的是顶配了,87866+4蓄势待发,实际体验来说,我感觉英招输出是不缺的,虽然当时有小道消息说英招是a临时扶正成s,不管是不是,至少英招作为一个限定s输出算是合格的了(当然算不上顶级那一批),机制也算比较有意思。
                              英招的优势在于开局爆发很快,不管是开局为了攒神能打出来的那一套强化技能,还是快速进神司状态后的第一套技能循环,英招输出绝对是遥遥领先的,有竞速的潜力。
                              缺点就太多了,首先最重要的一个是技能输出太别扭了,英招技能组粗看很复杂,实际上手之后发现也不难,但真到操作的时候还是觉得很不好受。其实说白了就是进神司,动闪2技能,但是开局进神司还好说,我点了自带60神能,第二次进神司简直跟吃💩一样的难受,第一个神司状态消失了有一小段平a,不能获取任何神能,然后强化技能必须有五点神能才能打出来,所以必须连续平a到5点以上神能才能静闪接强化技能,然后强化技能还得多段都命中,每命中少一段,神能就少一点,要多恶心有多恶心,还得卡二技能cd,不然进了神司二技能放不出来也是白瞎。
                              其次就是禄良拖累,这个等到禄良部分再详谈了。
                              总的来说,英招使用体验一般,强度一般(未来可期),不过胜在立绘好看,等未来补强连携吧,她暂时找不到合适的队伍。
                              使用体验:
                              输出4
                              手感2
                              体系2


                              IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-10-14 19:52
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