这次吧里关于战令的争议,除了细节方面的缺点外,最主要的还是集中在烙印方面。两拨人围绕着烙印,一方成了“结晶孝子”、一方成了“喂不熟的白眼狼”。
楼主通过这几天潜水观察,非常认真地得出结论:是双方游戏理解以及玩法上的巨大差异,才导致了双方这么大的分歧。
先说游戏理解方面:
一方认为烙印系统是柳生试探玩家的前线阵地,这个阵地的妥协将必然导致柳生的得寸进尺,且必然指向一个十分明确的“玩家氪金与不氪金体验天差地别,不氪金就没有人权可言”的未来。
另一方则认为:啊?就是个烙印而已,怎么可能会影响平衡,哪有那么重要,哪有你说的那些有的没的,贷款焦虑是吧。
再说玩法方面:
一方对烙印收集很看重,觉得烙印这个东西最好能保证大部分玩家都能享受,并且其中的大多数认为除了烙印以外,也不应该出现与战力强相关且直接相关的氪金道具,这会破坏平衡,氪金的收益就按照以往,只集中在枷锁和材料上就行。
另一方则没有很强烈的收集爱好,觉得战令烙印这个东西一年最多出五套,即便是零氪一年下来也能兑换出三套左右,那就集中资源把必需的几套换了就行,总不可能哪一套都是必需烙印。而且,他们觉得出一个东西来改善氪金体验也无可厚非,只不过这个东西恰好是战令烙印而已,以前如此今后未必不能改,况且现在事实上烙印的的确确是可以通过免费渠道获得的。
接着,我站在双方角度各给对方递一句话:
1.如果你的诉求、观点完全超出了我的理解范围,让我觉得你莫名其妙、简直抽象,那即便都是玩家,即便我知道你是在为玩家谋取利益,我也不可能跟你站在同一条战线上。
2.你可以不跟我站在一条战线上,但我做的事的的确确是在为玩家争取利益,你不应该妨碍我。我知道我的观点可能激进,可能不被采纳,但根据鲁迅的开窗理论,求其上者得其中,求其中者得其下,如果我不以矫枉过正的姿态去冲官方,那我可能连下也没有。
有不妥的地方,欢迎各位指正。
楼主通过这几天潜水观察,非常认真地得出结论:是双方游戏理解以及玩法上的巨大差异,才导致了双方这么大的分歧。
先说游戏理解方面:
一方认为烙印系统是柳生试探玩家的前线阵地,这个阵地的妥协将必然导致柳生的得寸进尺,且必然指向一个十分明确的“玩家氪金与不氪金体验天差地别,不氪金就没有人权可言”的未来。
另一方则认为:啊?就是个烙印而已,怎么可能会影响平衡,哪有那么重要,哪有你说的那些有的没的,贷款焦虑是吧。
再说玩法方面:
一方对烙印收集很看重,觉得烙印这个东西最好能保证大部分玩家都能享受,并且其中的大多数认为除了烙印以外,也不应该出现与战力强相关且直接相关的氪金道具,这会破坏平衡,氪金的收益就按照以往,只集中在枷锁和材料上就行。
另一方则没有很强烈的收集爱好,觉得战令烙印这个东西一年最多出五套,即便是零氪一年下来也能兑换出三套左右,那就集中资源把必需的几套换了就行,总不可能哪一套都是必需烙印。而且,他们觉得出一个东西来改善氪金体验也无可厚非,只不过这个东西恰好是战令烙印而已,以前如此今后未必不能改,况且现在事实上烙印的的确确是可以通过免费渠道获得的。
接着,我站在双方角度各给对方递一句话:
1.如果你的诉求、观点完全超出了我的理解范围,让我觉得你莫名其妙、简直抽象,那即便都是玩家,即便我知道你是在为玩家谋取利益,我也不可能跟你站在同一条战线上。
2.你可以不跟我站在一条战线上,但我做的事的的确确是在为玩家争取利益,你不应该妨碍我。我知道我的观点可能激进,可能不被采纳,但根据鲁迅的开窗理论,求其上者得其中,求其中者得其下,如果我不以矫枉过正的姿态去冲官方,那我可能连下也没有。
有不妥的地方,欢迎各位指正。















