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明日方舟终末地吧 关注:203,797贴子:3,221,248
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我现在期待的不是动作、建模、AI优化这些,而是后续养成了。

只看楼主收藏回复

(先叠个甲,我没玩过异星工厂和戴森球这类建造经营类游戏,如有说得“小白”或者“暴论”的发言欢迎评论指正)
看了散人的视频,流水线赋予玩家的生产力是很大的,植物种子甚至可以自动采摘回来,一部分加工,一部分分来自动栽种然后采摘,形成闭环,更不要说后面还有几张地图可以建流水线,这样加起来产量可是相当的高。
而流水线和角色养成与装备制作是绑定在一起的,终末地不像粥一样有两三百人那么深的干员池,那么到了后期、大后期,资源铁定会溢出,而终末地是一个不断更新的氪金游不是买断制游戏,直接锁死玩家产能这种昏招我相信yj不会干的,这个时候怎么合理地处理这些溢出的资源就是yj需要考虑的了。
第一种方法(也是最简单粗暴的)是面多加水水多加面,生产线调低产量、拉高角色养成需求(例如,粥的升级和技能专精,前期消耗不大但是你想得到最后那20%~10%的强度就需要狠狠地砸资源进去)、保证更新频率加快角色的迭代速度来让你不停地养成(我觉得这个方法不可取),等等
第二种方法就是野心很大的方法了,流水线不和角色养成完全绑定,每个地图打造一套贸易系统和资源上交任务,让玩家可以卖该地图的特色产品出去,可以换取稀缺养成资源(红票干员、信物等),金钱(龙门币)、抽卡资源(合搓玉)等,但是这样的话流水线系统就要持续更新不断出新花样了,要不然新地图探索会越来越没意思。
还有一个和养成不相关的问题,就是老地图开拓完毕了,那么玩家在这张地图上面还能体验到哪些能带来新鲜感的东西、能不断重复游玩的内容,这也是yj需要考虑的了。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-11-10 14:03回复
    资源溢出估计就靠刷装备词条来消化,角色养成需求再大也不能无限地消耗产能,而且一个二游在角色养成上卡玩家显然不太合适,第二种方法不错,可以靠不改变生产设施而是更换生产配方的方式来使流水线不需要经常优化,但是这种商场到后期肯定也不能完全消化产能,最终还是要靠刷词条


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-11-10 14:09
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      2026-04-17 22:55:12
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      不感兴趣
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      我玩过异星工厂,戴森球。
      我觉得是大概率会锁工厂的规模的,异星工厂戴森球到后期都需要考虑性能问题,工厂规模越大游戏越卡,如果是终末地的话要考虑移动端那更是如此。事实上我看直播里已经有对建设范围的限制了。
      另一方面,不管是异星工厂还是戴森球还瘦其他的工厂类游戏,他们都是单机游戏,他们都没有给出工厂类游戏长线地扩展游戏内容,长线运营的解决方案。我非常担心终末地开服一年后,工厂玩法的新内容仅仅是原有内容的换皮而不能满足玩家。我非常期待yj能给出解决这个问题的方案。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-10 15:28
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        出新地区,出极端环境,再搭配环境出对应设施,但yj那产能我觉得不可能,我都想不出他活动要怎么做,像原那样吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-10 16:36
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          玩个一年什么好玩的基建玩法都成收菜了,什么模拟经营能撑一年天天玩啊


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-11-10 18:03
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            基建和战斗系统关联还是低了,建议高品质武器装备消耗天文数字的高级材料,高级和低级材料差距拉大,越来越不易获得。然后武器装备有耐久度,最后多加一次性buff的药物。玩家前期只能(难度压迫与材料少,未开放)用蓝色甚至绿色武器。然后怪物难度一定要高,这样才逼迫玩家弄基建。基建与战斗紧密结合。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2023-11-12 02:37
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