(先叠个甲,我没玩过异星工厂和戴森球这类建造经营类游戏,如有说得“小白”或者“暴论”的发言欢迎评论指正)
看了散人的视频,流水线赋予玩家的生产力是很大的,植物种子甚至可以自动采摘回来,一部分加工,一部分分来自动栽种然后采摘,形成闭环,更不要说后面还有几张地图可以建流水线,这样加起来产量可是相当的高。
而流水线和角色养成与装备制作是绑定在一起的,终末地不像粥一样有两三百人那么深的干员池,那么到了后期、大后期,资源铁定会溢出,而终末地是一个不断更新的氪金游不是买断制游戏,直接锁死玩家产能这种昏招我相信yj不会干的,这个时候怎么合理地处理这些溢出的资源就是yj需要考虑的了。
第一种方法(也是最简单粗暴的)是面多加水水多加面,生产线调低产量、拉高角色养成需求(例如,粥的升级和技能专精,前期消耗不大但是你想得到最后那20%~10%的强度就需要狠狠地砸资源进去)、保证更新频率加快角色的迭代速度来让你不停地养成(我觉得这个方法不可取),等等
第二种方法就是野心很大的方法了,流水线不和角色养成完全绑定,每个地图打造一套贸易系统和资源上交任务,让玩家可以卖该地图的特色产品出去,可以换取稀缺养成资源(红票干员、信物等),金钱(龙门币)、抽卡资源(合搓玉)等,但是这样的话流水线系统就要持续更新不断出新花样了,要不然新地图探索会越来越没意思。
还有一个和养成不相关的问题,就是老地图开拓完毕了,那么玩家在这张地图上面还能体验到哪些能带来新鲜感的东西、能不断重复游玩的内容,这也是yj需要考虑的了。
看了散人的视频,流水线赋予玩家的生产力是很大的,植物种子甚至可以自动采摘回来,一部分加工,一部分分来自动栽种然后采摘,形成闭环,更不要说后面还有几张地图可以建流水线,这样加起来产量可是相当的高。
而流水线和角色养成与装备制作是绑定在一起的,终末地不像粥一样有两三百人那么深的干员池,那么到了后期、大后期,资源铁定会溢出,而终末地是一个不断更新的氪金游不是买断制游戏,直接锁死玩家产能这种昏招我相信yj不会干的,这个时候怎么合理地处理这些溢出的资源就是yj需要考虑的了。
第一种方法(也是最简单粗暴的)是面多加水水多加面,生产线调低产量、拉高角色养成需求(例如,粥的升级和技能专精,前期消耗不大但是你想得到最后那20%~10%的强度就需要狠狠地砸资源进去)、保证更新频率加快角色的迭代速度来让你不停地养成(我觉得这个方法不可取),等等
第二种方法就是野心很大的方法了,流水线不和角色养成完全绑定,每个地图打造一套贸易系统和资源上交任务,让玩家可以卖该地图的特色产品出去,可以换取稀缺养成资源(红票干员、信物等),金钱(龙门币)、抽卡资源(合搓玉)等,但是这样的话流水线系统就要持续更新不断出新花样了,要不然新地图探索会越来越没意思。
还有一个和养成不相关的问题,就是老地图开拓完毕了,那么玩家在这张地图上面还能体验到哪些能带来新鲜感的东西、能不断重复游玩的内容,这也是yj需要考虑的了。










