真2弹DLC
圆木国的精灵 坏崽【DQM,魔剑职业3星】
3费3攻2血
位于前排时,为回合结束一方的玩家场上召唤1个2/1的魔王蛋
魔王蛋 史莱姆系
2费2攻1血
死亡时:从我方牌库中将随机1张原始费用为5以上的魔王系单位卡加入手牌
坏崽重置(旧坏崽为中立3星卡)。虽说在DQM1里是纯粹的反派,但是在DQM2里,它只是单纯的调皮喜欢恶作剧,因此重置的他作为魔剑的3星卡,和其他恶贯满盈的魔剑3星卡相比,算是没那么坏的角色了。
重置的坏崽玩起了魔王蛋,每回合都会给当前玩家一个魔王蛋。并且也适合铺场——回合结束后一个3/2和2/1,魔剑的魔王构筑就很适合它。
对阵坏崽的一方遇到坏崽时,也要考虑自己的卡组构成:
如果卡组没有携带高费魔王的,那么尽早解掉坏崽为好。不然到对面回合时再被坏崽叫出一个魔王蛋,那就亏大了。
如果卡组有关键魔王需要检索的,那么可以考虑留坏崽一回合,利用他留给己方的魔王蛋。
如果自己卡组是快攻型,特别是史莱姆系的快攻,那么无视坏崽就是了,快攻型卡组多一个单位是一个,加之魔王蛋本身是史莱姆系,还能吃到各种加成。对面魔剑前期压力大,一般会拿坏崽主动进行单位交换。只要坏崽死了,也就没有回合结束后拿到魔王蛋的说法了。
以我那时候使用/对阵坏崽的情况和感受,大多情况下坏崽是属于不能留场的,即便是最微妙的情况——魔剑内战时,双方都要把握解坏崽的时机,才能避免局势恶化。很多次情况下,谁起了贪念,谁就要吞下苦果。
本弹过后,中立的魔王蛋也要退环境了,因此魔剑的魔王卡组就必须带上坏崽,来加快检索的进度。


圆木国的精灵 坏崽【DQM,魔剑职业3星】
3费3攻2血
位于前排时,为回合结束一方的玩家场上召唤1个2/1的魔王蛋
魔王蛋 史莱姆系
2费2攻1血
死亡时:从我方牌库中将随机1张原始费用为5以上的魔王系单位卡加入手牌
坏崽重置(旧坏崽为中立3星卡)。虽说在DQM1里是纯粹的反派,但是在DQM2里,它只是单纯的调皮喜欢恶作剧,因此重置的他作为魔剑的3星卡,和其他恶贯满盈的魔剑3星卡相比,算是没那么坏的角色了。
重置的坏崽玩起了魔王蛋,每回合都会给当前玩家一个魔王蛋。并且也适合铺场——回合结束后一个3/2和2/1,魔剑的魔王构筑就很适合它。
对阵坏崽的一方遇到坏崽时,也要考虑自己的卡组构成:
如果卡组没有携带高费魔王的,那么尽早解掉坏崽为好。不然到对面回合时再被坏崽叫出一个魔王蛋,那就亏大了。
如果卡组有关键魔王需要检索的,那么可以考虑留坏崽一回合,利用他留给己方的魔王蛋。
如果自己卡组是快攻型,特别是史莱姆系的快攻,那么无视坏崽就是了,快攻型卡组多一个单位是一个,加之魔王蛋本身是史莱姆系,还能吃到各种加成。对面魔剑前期压力大,一般会拿坏崽主动进行单位交换。只要坏崽死了,也就没有回合结束后拿到魔王蛋的说法了。
以我那时候使用/对阵坏崽的情况和感受,大多情况下坏崽是属于不能留场的,即便是最微妙的情况——魔剑内战时,双方都要把握解坏崽的时机,才能避免局势恶化。很多次情况下,谁起了贪念,谁就要吞下苦果。
本弹过后,中立的魔王蛋也要退环境了,因此魔剑的魔王卡组就必须带上坏崽,来加快检索的进度。












































