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【攻略】如何通过精确计算建立一个长期可控的史莱姆牧栏

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本篇教程将会教你如何把史莱姆牧场玩成史莱姆工厂。
众所周知,一个史莱姆牧场玩家通常每天的任务是:抓史莱姆、喂史莱姆、把越狱的史莱姆再抓回牧栏里。为什么史莱姆总是越狱?虽然每种史莱姆都有自己的特性,但很显然,至少90%以上的情况都和没吃饱有关。那为什么你的园地全升满了,史莱姆还是吃不饱?这就是本贴要讲到的问题了。
本帖的数据来源是史莱姆牧场的fandom wiki,以及一部分游戏内测试得出的结果。测试数据来自史莱姆牧场2,但1代的数据应该也是一样的。


IP属地:浙江1楼2023-11-18 16:04回复
    首先,我们要先了解一下史莱姆的饥饿和心情机制。
    史莱姆有两个隐藏数值。饥饿值和焦躁值(以百分比表示)。
    饥饿值是衡量史莱姆饥饿度的数值,取决于史莱姆距离上一次进食的时间间隔,进食会让史莱姆的饥饿值立刻归零(无论原本的饥饿值是多少)。
    而焦躁值代表了史莱姆执行负面行为的频率或程度,会在饥饿值到达99%时开始增加。焦躁值越高的史莱姆,进行负面行为(例如爆炸史莱姆爆炸,旋风史莱姆制造旋风)的频率越高。一些史莱姆在高焦躁值下还会有特殊的负面行为,如量子史莱姆只会在焦躁值超过20%的情况下才会瞬移到牧栏外面。未处于饥饿状态的史莱姆,焦躁值会随时间逐渐降低,也可通过喂食来快速降低焦躁值(但不会像饥饿值那样直接清0)。泼水可以暂时降低史莱姆的焦躁值。
    这两个数值以心情状态的方式表现在游戏中,史莱姆一共有四个心情状态,结合wiki上的英文命名和它们的含义,我这里把它们分别称作:满足、快乐、饥饿和焦躁。这个心情状态取决于史莱姆距离上一次进食的时间。
    距离上一次进食6小时(下文若未特别说明均指游戏内时间)内的史莱姆是满足状态,此时的史莱姆表情通常是一个张开嘴的笑脸,满足状态下的史莱姆不会寻找食物(但猫猫史莱姆仍然可能把食物叼在嘴边)。
    距离上一次进食6-18小时的史莱姆会处于快乐状态,此时的史莱姆通常是一个微笑的表情。快乐状态下的史莱姆可以进食并产出结晶,通常情况下应该在此阶段喂史莱姆。
    距离上一次进食18-29小时的史莱姆会处于饥饿状态,此状态的史莱姆脸上会显示饥饿表情,并且开始增加焦躁值。
    距离上一次进食超过29小时的史莱姆会处于焦躁状态,此时的史莱姆会显示生气的表情。


    IP属地:浙江2楼2023-11-18 16:07
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      2026-04-18 05:31:33
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      从上述数据中我们可以得知,只要保证每18小时喂一次史莱姆,它的焦躁值就不会增加,我们把这样的一只史莱姆当作可控的。
      而如果我们每6小时喂一次史莱姆,则这只史莱姆就可以达到最大的结晶产出效率。以超过6小时一次的速度喂同一只史莱姆是没有意义的,因为满足状态下的史莱姆不会进食,自然也不会产出结晶。这种情况下,冗余的食物最终会因为来不及被史莱姆吃掉而腐烂消失,我们把这种情况视作浪费。
      很显然,过多的食物和过史莱姆都是无益的。尤其是后者,因为在史莱姆数量大于单位时间内的食物供给数量时,多出来的史莱姆并不会带来任何额外收益,但更多的史莱姆数量却意味着更有可能发生越狱的情况。
      这点非常重要,很多人都是因为在一个牧栏内放置了超过可控数量的史莱姆才导致发生越狱。因此建议现在、立刻、马上把你牧栏里不生产结晶专门制造麻烦的那一部分史莱姆丢进史莱姆之海里(。


      IP属地:浙江3楼2023-11-18 16:09
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        那么一个理想的牧栏是什么样的呢?
        首先,牧栏里强烈建议养殖大型史莱姆,因为一个大型史莱姆的食物消耗和普通史莱姆是完全相同的,却能同时产出两种结晶。
        其次,建议无论何时都投喂史莱姆最爱的食物。因为在园地或鸡圈升级相同的情况下,除了胡萝卜、饱饱果、怪洋葱以外的食物产出量都是一样的,但却能带来两倍的结晶收益。而胡萝卜和饱饱果虽然拥有更高的产量,但与其用其额外产出来多喂几只史莱姆,不如直接投喂史莱姆喜爱的食物,因为后者能获得更高的收益。
        再然后,杂交史莱姆时,要确定其中一方的食物是适合我们长期稳定产出的,这就要提到下面的内容了。


        IP属地:浙江4楼2023-11-18 16:10
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          在食物选择方面,建议尽量选择水果和蔬菜,而不要选择鸡。因为鸡成长为公鸡或母鸡的概率是随机的,且会变老。因此鸡圈的产出实际上带有一定的随机性,不方便我们控制。不过,二代由于鸡的生产效率超级加倍,用鸡来喂史莱姆就变成了一个合理且高效的选择,但在这里就不探究这部分了。
          接下来,选择时首先自然是要避开饱饱果和胡萝卜,因为它们不是任何史莱姆的最爱(当然,你可以拿去烧成灰喂火焰史莱姆)。
          同时也要避开怪洋葱,因为怪洋葱的产量比起其他作物很低,并且具有随机性。原地中必定会有四个怪洋葱,而剩下的所有作物都有20%的概率变为怪洋葱,也就是说:怪洋葱的平均产量=(园地总产量-4)*20%+4,这个数字毫无疑问比其他正常作物要低得多。


          IP属地:浙江5楼2023-11-18 16:13
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            当你选择好了食物和史莱姆杂交方案后,接下来我们需要计算园地产出、史莱姆数量、喂食频率和结晶产出量几者之间的关系。
            通过上述知识,可以得知史莱姆最短间隔6小时才产出一次结晶。 上面提到超过6个小时一次的投喂频率是没有意义的,但在有多只史莱姆的时候,情况稍微不太一样。例如,假如你的牧栏内有10只史莱姆,而你每3个小时投喂一次,每次投喂5个食物,会发生什么呢?
            很显然,其中5只史莱姆会在第一次投喂时进食,而另外5只史莱姆会在第二次投喂时进食。由于第二次投喂时,先前的那5只史莱姆还处于长达6小时的满足状态,所以并不会和另外5只史莱姆抢食物。这样我们就通过每次投喂5个食物做到了同时喂养10只史莱姆(为什么要这么做下面会说)。
            所以我们就以6小时为单位,计算平均每6个小时投喂的食物数量(nf为每次投喂的食物数量,t为投喂间隔时间)为:

            理想情况下,一个牧栏内的史莱姆应该尽可能接近这个数字而不超过它。
            为什么一定要是6小时而不是18小时(即进入饥饿状态所需的时间)呢?
            还是上面那个例子,但是投喂间隔改为9小时。直觉上你可能会认为,和之前一样每次喂饱5只史莱姆,不会有史莱姆在18小时内没有吃到食物。但实际上并非如此。因为当第二次投喂时,第一次吃到食物的史莱姆早已脱离满足状态,可以再次进食,所以它们可能会第二次进食。结果就是,会一些史莱姆吃了两顿,另一些史莱姆一顿都没吃到。没有吃到食物的史莱姆焦躁值会增加,最终导致越狱事件。
            所以在上述例子中,要么每3小时投喂5个食物,要么每9小时投喂10个食物。也就是当投喂间隔大于6个小时时,必须保证投喂的食物数量超过史莱姆数量。
            回到刚刚的话题,我们已经获得了平均每6个小时投喂的食物数量,所以牧栏每6个小时单种结晶产出数量就是取这个数字和牧栏内史莱姆数量中较小的那个值(尽管强烈建议不要让史莱姆数量超过这个值),即为(ns为牧栏内的史莱姆数量,p为结晶产出量):

            那么一个牧栏每天(24小时)每种结晶的产出量就很好计算了,乘以4即可。再加上我们要投喂的是史莱姆的最爱食物,所以还要乘以2:

            没错,一个可以让你的牧场变成工厂的公式就这样诞生了。


            IP属地:浙江6楼2023-11-18 16:21
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              现在,我们需要知道园地的产出数量。经过测试,一个升级了洒水器和营养土的园地,种植除了胡萝卜、饱饱果或怪洋葱之外的任何作物(包括水果和蔬菜),产量都是13,且每12小时收成一次,也就是26/天。
              而要定时投喂食物,我们需要用到自动喂食器。自动喂食器的慢、中、快三个档位分别对应9小时、6小时和3小时投喂一次。不管是哪个挡位,每次都会投喂6个食物。
              在这三个档位下,每6个小时投喂的平均数量分别为:12、6和4,每天消耗的食物数量分别为48、24和16。在一个园地供应一个牧栏的情况下,中档显然是最合适的选择。同时,一个牧栏内应该放置6只史莱姆。但为了防止史莱姆卡住导致吃不到食物之类的罕见情况发生,保险起见我们在每个牧栏内只放5只史莱姆。
              将这些数字代入刚刚的公式内计算,可得这个牧栏每天每种结晶产量为40个。而如果你打算冒个险,把牧栏内的史莱姆增加到6只,则这个数字可以达到48。
              觉得太少了?但其实就算你把牧栏里的史莱姆增加到20只,然后再把投喂器开到最快,每天的结晶产出也不会多很多。因为一个园地能生产的最大食物数量就算26,也就是说,在只有一个园地供应的情况下,不管你怎么折腾每天的结晶产出都不可能超过52(26*2)。
              那为什么不用两个园地呢?很简单,因为就算所有史莱姆都吃饱了,在牧栏里放太多史莱姆还是很容易导致史莱姆越狱。另外由于史莱姆科技需要几乎所有种类的结晶,与其给一个牧栏开两片园地,不如再开一个牧栏养其他种类的史莱姆。


              IP属地:浙江8楼2023-11-18 16:25
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                看到这里,恭喜你成功从史莱姆牧场主变身成了一个无情的算术机器,以后如果再有人问牧栏收益相关的问题,可以直接把这张图丢过去:


                IP属地:浙江9楼2023-11-18 16:47
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                  2026-04-18 05:25:34
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                  太厉害了楼主


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-18 18:15
                  回复
                    顶顶


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-18 18:15
                    回复
                      学到了学到了


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2023-11-18 18:51
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                        不是我所期望的那种撒手不管的长期可控


                        IP属地:重庆13楼2023-11-18 20:59
                        收起回复
                          不建议投喂喜爱的食物,会导致结晶翻倍,要多吸一次多存一次


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-11-26 12:18
                          收起回复
                            我放的猎手+量子史莱姆6只在笼子,食物开的中档,去了躺沙漠回来以后跑出来了一只 明明笼子里还有很多吃的


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-12-02 21:38
                            收起回复
                              2026-04-18 05:19:34
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                              主牧场:猫猫 猎猫 剑齿虎 水晶 岩石 辐射 爆炸 马赛克 里面吃蔬菜的和不吃蔬菜的自行杂交 剩下的地方刚好种四种蔬菜
                              平原:粉色 蜂蜜 旋风 荧光 吃水果的和不吃的杂交 剩下种水果 和旋风杂交的记得放角落里 万一饿急眼了不至于满地焦油怪


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-12-14 07:22
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