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二游为角色买单的氪金回报,只有强度吗?

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众所周知,二游氪金带来的正反馈很低🤔。
首先是花费了648抽卡不一定能抽取自己想要的角色,多半是打水漂和歪出不想要的角色,氪金带来的正反馈极低,且抽出来的角色在二游羸弱的游戏机制和低廉的画面表现中显得和648人民币如此的不等价。那为什么大众会反对带来最廉价最直接的正反馈ML呢。
一个角色,除了常规的强度能给玩家在长久的重复游玩中带来安全感,在剧情表现上给玩家带来更长久的陪伴感不是更好吗?陪伴是最深情的告白😊。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-12-02 23:31回复
    被楼主禁言,将不能再进行回复
    是啊。
    但有的厂商却选择把同一个角色卖完ml,转头就卖cp。😅


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-02 23:39
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      2026-04-17 22:30:43
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      648能吃多少顿好的了,放手游里脸黑点连个水花都没


      3楼2023-12-02 23:58
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        cp怎么就不是正反馈了?又不是谁都喜欢扮演二游里的主角,我全当成独立的角色来看不行?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-12-03 00:32
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          有些人的思维我确实没法理解,就比如评论区的夜大佐


          来自Android客户端5楼2023-12-03 00:34
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            国内看重强度和数值,因为这两都能改变游戏的体验,带来大量正反馈,而陪伴是长久的事情,需要慢慢的积攒,短平快是最大众的。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-12-03 12:11
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              二游卖的不就是一个数值?你如果说他一次性更新完所有内容的话,可能一个角色还能用的长久,但如果你是一直更新的,那你就根本不够看呀


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-12-03 12:31
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                是的


                来自Android客户端10楼2023-12-03 12:48
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                  2026-04-17 22:24:43
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                  谁知道呢


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-12-06 10:29
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                    肯定不止,强度很快就会更新替代,更多的是卖人设和给玩家情感上的正反馈


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-06 11:53
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