这里打算重开贴正儿八经讨论一下,毕竟轮到旺达,感觉至少半年起步。
从其他角色天赋树可以得知,天赋树是扩大角色自身优点,延伸角色特点玩法,去适应更难的位面属性环境。
旺达面对位面属性的怪变的非常难用,警钟与镰刀伤害拉不开差距,老年会被位面boss一下拍死。作为输出角色,天赋树里大概率会有警钟增加位面伤害这一栏。
参考大力士的数值,警钟提升位面伤害为10/20/30,然后附带某种限制条件让其前期无法实现150+伤害。比如需要纯粹恐惧升级,或者只能攻击拥有位面实体防御的敌人生效。
强化旺达的三个状态,青年加移速,中年提高回san能力,老年提高伤害减免并且老年可以让暗影武器的位面伤害也提高1.75倍。(算上位面加成警钟依旧没有超过200伤害阈值)

从其他角色天赋树可以得知,天赋树是扩大角色自身优点,延伸角色特点玩法,去适应更难的位面属性环境。
旺达面对位面属性的怪变的非常难用,警钟与镰刀伤害拉不开差距,老年会被位面boss一下拍死。作为输出角色,天赋树里大概率会有警钟增加位面伤害这一栏。
参考大力士的数值,警钟提升位面伤害为10/20/30,然后附带某种限制条件让其前期无法实现150+伤害。比如需要纯粹恐惧升级,或者只能攻击拥有位面实体防御的敌人生效。
强化旺达的三个状态,青年加移速,中年提高回san能力,老年提高伤害减免并且老年可以让暗影武器的位面伤害也提高1.75倍。(算上位面加成警钟依旧没有超过200伤害阈值)













