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回复:光启时代2.0改动及各项目对比

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明显有坏影响和好影响的改动提完了,接下来主要讲讲各项改动,虽然有些我个人也觉得烂,但是目前不能直接明确的说好或者不好,有些上面提过的项目下面也会再重复一下


IP属地:浙江来自Android客户端25楼2023-12-30 20:30
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    首先是基础资源部分,取代了装备boss、魂塔、深渊法阵、时空剿灭、冒险团、守护家园和家园币;可能有的人不喜欢这种最多三天就要做一次的基础资源,但是我个人觉得总体上相比之前的基础资源还是略微利好的,毕竟总体奖励相对还是高了一些的,而且也不杂乱了,除非真是一周一登的玩家,否则麻烦程度基本上也没变,新基础资源,扣掉230体力后,一周600体力,一共挑战20次,算天赋、装备、魂晶各六次好了,基本上每周可以获得240天赋碎片、30天赋精华;250魂晶,120魂沙;110异界钻石,120钻沙;相比原先的资源每周230天赋碎片、3突破精华、1卡包、120魂晶、60钻沙、2件随机咸鱼钻、一件光启钻、2个王者星能来说还是要略多一点的,而且自由调配程度更高了;但是相对来说少了2w晶豆和500w固定经验,不过这两项资源不太重要,除了新手可能有点缺晶豆




    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2023-12-30 20:54
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      2026-04-20 01:48:36
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      然后是基础进阶资源部分,我的评价是烂中之烂,首先,这里的东西都属于是后来强加的,系统强化石、魂器都是,而性格原先是有性格迷城副本的,但是后来被取消了,这也就算了。关键这里的东西给的是少之又少,一只亚比需要200强化石,而这里一周就给70多强化石;魂器的资源上面讲过了,这里给的是真的少;而性格卡不仅出率奇低无比,甚至还是随机性格卡,如果说冒险团和家园的性格卡是被移动到这里了,我只能说那真是被爆烂了,而且说实话,打起来也算有点麻烦



      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2023-12-30 21:03
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        达人王,其实还好,任务刷新次数无限,一天上限五次是完成任务的次数,并且五次可以完成同一类任务,比方说可以完成五次PVP任务,那么一天就可以拿到200徽章;就是不太清楚现在这个存储15个任务是不是存储的完成任务的次数,也不太清楚这个连续完成五次同种任务是不是bug,如果都不是的话,那么后续完全可以屯三天任务次数,然后一共15次连续完成PVP任务,一周只要一天就可以拿满奖励,但如果是bug的话后续就不清楚了


        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-12-30 21:17
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          星际讨伐:舰队新增项目,获取魂器资源和王者钻石,主要是王者钻石,聊胜于无,反正还行,也算是完善了一下舰队的功能,反正只要舰队里完成了七关挑战即可,难度不高,这里底下的参与奖励逃跑也可获得,在其他boss被打完的情况下,直接到伊乐处逃跑就行


          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-12-30 21:27
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            魂器:我必须再骂一次,先不管它相关资源给的多不多,我就问凭什么玩家要为一个凭空出现的项目买单?没道理吧?真没道理的,何况它相关资源给的奇少无比,而且这玩意甚至PVP、PVE都生效,以后出什么不氪魂器打不过的boss也未可知


            IP属地:浙江来自Android客户端32楼2023-12-30 21:56
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              年费:我还是那句话,为啥要战力膨胀?只能说明本性难改,还是奔着大洗牌的路子走,今年一年为数不多的努力全浪费了
              就拿星辉第一年说,银河战力和次高战力相差就三四百,且战力在一年内持续涨幅,趋势很明显要继续膨胀,今年是次高战斗力在周年庆左右就差不多达到了,后续也几乎不变,最高战力和次高战力相差很大,完全可以继续维持
              而且今年说实话就算千不好万不好,保值程度还是值得肯定的,这帮人要真想长远发展,那完全可以定格最高战力不涨,以往在提的亚比保值、多向进化而非取代也可以慢慢弄了,结果今年还是像往年一样大涨一波,直接把今年为数不多的努力全浪费完,其他方面改的基本上是烂完了,后面弄成啥样完全可以预料


              IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-12-30 22:00
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                PVP模式与皮肤:因为现在有热血积分的存在,又取消了定级赛,严格来说,上分还是比之前容易不少,但是因为赛季一月一结算,每个月都要重新上分比较麻烦,单个模式的繁琐程度和以前相比可能是半斤八两,如果能有一定的结算保段机制会比较好,比方说荣耀王者在下个月开始只会掉到大师这样;而现在的PVP属于单挂模式,不管是商店、皮肤、升段还有结算,都只和双排和多排其中段位较高者挂钩,换句话说就是双排和多排挑一个打就行,如果每月获取的星币奖励可以提高到和以前差不多,那么我觉得现在的这个PVP模式还是优于以前的模式的




                IP属地:浙江来自Android客户端34楼2023-12-30 22:08
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                  2026-04-20 01:42:36
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                  最后一点,讲讲2v2模式:只能说是极蠢,甚至比单排更烂,我之所以给它放这部分,纯属因为这是个新生事物,我也不能那么武断;但是和一部分玩家的看法不同,我说它烂不是因为我觉得单排有多好,我认为单排也是个超烂的模式,和2v2一样;如果非要打分的话就是两者都远远不及格,单排30分,2v2 20分这个样子;说实话,我觉得要想一个比之前的单排更烂的模式是真的很难的,很难理解策划是怎么想出一个比单排还烂的模式来的?就哪怕把以前的2v2原封不动的搬上来都比这个强


                  IP属地:浙江来自Android客户端35楼2023-12-30 22:27
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                    我首先就有几个问题:1.你这设计的2v2,技能都简化,简化就简化吧,老技能组也不出了,那多排怎么办?PVE你还可以加一堆仅boss有效的效果维持和原来差不多,那多排就放那不动了?甚至策划还是在主动增加自己工作量,抖M吗? 2.这模式比起单排有趣在哪里了?可能确实相对会保值一点,但是你这技能组到最后不还是拼数值吗?这点完全没变啊?退一万步说,就算你能弄点新机制出来,你为啥要另起炉灶呢?现在亚比的强度是已经控制不住了吗?没有吧,就不能在原基础上继续做吗?3.新技能组这么搞分裂会引起大堆问题,比方说周年套装给新技能组亚比,在多排和PVE都不能生效了,这不是简直离谱吗?


                    IP属地:浙江来自Android客户端36楼2023-12-30 22:34
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                      说真的:哪怕就原封不动照搬老2v2;或者简单粗暴地直接把3v3和6v6分成两个模式;再或者把单排加些轮换的主场效果,把单纯单挑改成猜阵容三场11;再或者干脆就单排、22、神唤、领域战轮换;哪种都比这个另起炉灶强,我是完全无法理解这另起炉灶的意义


                      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-12-30 22:37
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                        最后补充一点,有关这个异界专属,我的评价是比较高级的咸鱼装备,比咸鱼装备的好处就是比较好看,实战作用基本没啥,可能新手能拿来过渡下,但是这游戏能有几个新手,总而言之就是没啥大用,早说了不要对这个异界专属期待过高,关注一下那个能换真专属的材料还差不多;不知道为啥这玩意还能唬住一堆人,收藏作用远大于使用价值


                        IP属地:浙江来自Android客户端38楼2023-12-30 22:40
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                          至此此次光启2.0改动总结基本完毕,写了三四个小时,如有遗漏,欢迎大家补充


                          IP属地:浙江来自Android客户端39楼2023-12-30 22:45
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