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回复:Lustiest Lair Expanded个人汉化版 + UI修改mod

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emmm,测出来一个阴间设定,农场犁马抓捕英雄期间,如果刚好碰上中场休息跳转,被抓捕的英雄会直接消失,出来就发现人已经死了。墓地里的死亡原因甚至是蓝字,大意是因犁马的抓捕而死,但制作组没考虑到这种死法,所以没有文本,显示蓝字。
这种死法简直没半点道理可言。全程打得好好的,结果因为不可抗力强制减员估计制作组又要出新补丁作修改了。有一说一,这种显而易见的问题倒是从一开始就意识到呀,难不成制作组从来没打过农庄,只是心血来潮给农庄加了个捕获怪?


IP属地:湖南来自Android客户端272楼2024-09-12 01:58
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    资源好像是真炸了
    没办法,中午重发一下吧,顺便把现在这个1.4版本也一起打包算了,N网上一直没动静。各位想体验的可以体验下,有问题也可以提,可能会有上版本出现过的问题这次忘了改,到时候等补丁出来我再一起修复。


    IP属地:湖南来自Android客户端282楼2024-09-29 08:28
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      2026-04-23 19:51:30
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      IP属地:湖南284楼2024-09-29 12:39
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        解压码:LustiestLair


        IP属地:湖南285楼2024-10-05 00:03
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          1.5版本貌似更新了,不知道更了些什么
          最近工作压力有点太大了,等周末有空再看看吧


          IP属地:湖南来自Android客户端299楼2024-11-07 09:13
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            嗯,看了下,1.5版本总共更新文本量:三条。
            不是三千条也不是三百条而是,三条。

            不是,哥们。
            那么主要更新内容是什么呢?
            整合了几个皮肤mod,给英雄自带了女性二次元皮肤。
            不是,哥们。
            你们能随便整合进来的免费皮肤,你觉得我是因为找不到才不用的么?
            算了,退一万步讲,这个出发点是好的,方便普通玩家嘛。但是也不对啊,一旦开了这个头,下次万一整合的是怪物皮肤怎么办?
            怪物皮肤可不像英雄皮肤,没法在游戏里自由切换,一旦整合了这个,那所有玩家自己少女皮肤mod,就统统都不能用了。
            我觉得就不应该开这个头。皮肤就该让玩家自己选择,不管是英雄皮肤还是怪物皮肤。
            这个所谓的1.5版本,我就当它不存在算了。这里有个好消息,一位热心吧友给我提供了最新的1.51版本mod,这个是N网上都还没更新的。主要内容是新增了哥布林种族的怪物,目前是一男一女两种哥布林,自带捕获技能动画。目前看着内容不多,没有新增剧情、日志方面的文本,就只凭空多了一个奇幻种族,不知道后续会不会继续补充。
            1.51版mod预计下午可以完成翻译,这两天抽空测一测,周日晚上差不多就可以发出来看看了,就这样吧。


            IP属地:湖南来自Android客户端303楼2024-11-09 13:04
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              预计明天更新,打算稍微改点东西。dlc兼容已经做了,目前没发现什么问题。
              稍微有点想抽空给新版本加的几种怀孕(强盗、宝箱怪、哥布林)加上胚胎饰品,但是本人不会用PS,之前那几个改色的饰品图是另一位热心吧友帮忙做的。没图不方便区分,不太好动手


              IP属地:湖南来自Android客户端308楼2024-11-11 19:19
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                IP属地:湖南309楼2024-11-12 05:28
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                  2026-04-23 19:45:30
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                  昨晚上游戏稍微打了两把,发现早两个版本发现的一个问题又回来了,就是英雄爆压折磨时在城镇不显示闪烁的压力框。
                  所以说我极力避免帮作者修非文本bug就是这个原因,无论如何只要官方不做出修改,过几个版本早晚都会忘记这回事
                  解决方法为删除Lustiest Lair Expanded/shared/resolve_level_bar文件夹,或用UImod同路径下的内容进行替换,或者保证荡欲mod和UImod的排列顺序正确。
                  真的是搞不懂,这么多个版本了,删个文件的事情,制作组真就不能修一下么


                  IP属地:湖南来自Android客户端326楼2024-11-27 11:21
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                    稍微更新一波链接。
                    修复了几个现阶段发现的问题,顺便加上了之前忘记的补丁内容。大概可以看作是1.5.2版本,后面来的认准这个链接就行了。这次运气也不错,链接里没有容易混淆的数字字母,更容易看清了


                    IP属地:湖南341楼2024-12-02 21:55
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                      本人近期计划对自制dlc中胚胎疾病、胚胎饰品相关内容进行一次重置。在现有的五种胚胎:蜘蛛、猎犬、蛆虫、真菌、史莱姆的基础上,新增五种胚胎饰品:野盗、鱼卵、宝箱怪、哥布林、触手怪。
                      饰品数据目前还在摸索中,现阶段可以放出上述10种疾病(怀孕)的数据。根据本人的计划,将会为这10种疾病添加一条类似女魔头子种的演化进程,最终将这些疾病转变为同名红癖。这些红癖仅保留属性,不会再触发疾病状态下的战斗中生产,也不会再产出胚胎饰品。这样做的一大好处,是可以避免战斗中生产导致的频繁闪退,毕竟胚胎饰品只要拿到一两次,基本也就够用了;而另一个好处,是红癖可以比疾病更方便地留存下来,作为角色构筑的一部分来使用。
                      下面是10种疾病的【暂定】数据。本人并不是暗黑地牢大佬,对于平衡度的敏感性不高,希望各位吧友可以给出指导意见。每种疾病都有两项正面属性、一项负面属性,其中负面属性危害应当足够大,在不合适的英雄身上时,应该是需要被移除的红癖。饰品“职业忏悔者”会进行相应改动,变为仅针对怪癖而不是疾病生效,能够抵消一部分负面效果。
                      1、蜘蛛
                      腐蚀技能概率+10%
                      闪避+7
                      受到伤害+10%
                      2、史莱姆
                      生命上限+10%
                      受到生命治疗+25%
                      伤害-20%
                      3、狗
                      速度+1
                      伤害+20%
                      精准-10
                      4、蛆虫
                      眩晕技能概率+10%
                      眩晕抗性+10%
                      受到压力伤害+20%
                      5、真菌
                      解压技能效果+20%
                      腐蚀抗性+10%
                      流血抗性-20%
                      6、鱼卵
                      流血抗性+10%
                      流血技能概率+10%
                      眩晕抗性-20%
                      7、野盗
                      暴击+7
                      侦察概率+7%
                      生命上限-15%
                      8、宝箱怪
                      位移抗性+10%
                      防御+20%
                      速度-2
                      9、哥布林
                      精准+7
                      敌方惊慌概率+15%
                      闪避-10
                      10、摸索(触手怪)
                      治疗技能效果+20%
                      受到压力伤害-10%
                      腐蚀抗性-20%
                      请注意,此次更新仅仅是本人一时突发奇想的决定,原版荡欲并没有为野盗、鱼卵、宝箱怪、哥布林、触手怪这五种疾病添加随机生产的事件,因此我也不会做这件事情。原因一是与设定不符,我是无法想像一场战斗打着打着突然生出一个带枪强盗、持刀鱼人、吹箭哥布林这种事情,怎么想怎么出戏;二是平衡性不好把控,尤其是宝箱怪这个byd玩意,我可不想打着打着还要额外面对一个多动、吃人、蛇皮、AOE、皮糙肉厚的鬼屋东西。
                      也就是说,上述五种疾病目前只会随机生产饰品,不会随机生产怪物。除非后续制作组为它们做了补全,那到时候我再重做适配。


                      IP属地:湖南370楼2025-01-26 13:21
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                        这个是苦修的文本,火枪的文本我也看了,没发现有什么问题,但可能不方便放上来,就不截图了。


                        IP属地:湖南374楼2025-01-27 21:20
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                          IP属地:湖南376楼2025-01-30 00:49
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                            最近测试中发现了不少制作组未修复的bug,官方也不知道什么时候更新,决定还是再上传一版。这次就不把dlc和本体分开放了,压缩包里是本人目前在用的一版mod,可以当作bug修复1.5.3版本更新。
                            更新内容:
                            1、修复了补给品“避孕套”的远古遗留bug,现在它会正常生效一整场战斗,提高98%疾病抗性,而不是瞬间失效;
                            2、修复了遗迹的堕落修女boss副本等级问题,修改前该副本等级为1,会在极早期刷出来,并很快会被副本等级为2的死灵法师或先知替代,之后也不会再次刷新。修改后副本等级为2,可以正常刷新了;
                            3、修复了冠军本宝箱怪的掉落物设置bug,制作组在loot文件中误写了两个一模一样的精英本宝箱怪掉落脚本,却没有冠军本宝箱怪的掉落脚本,这会导致冠军本宝箱怪无法掉落宝箱怪特色饰品。修改后冠军宝箱怪已经可以正常掉落,一共五种特色饰品;
                            4、修复了英雄折磨时的城镇标记显示问题,这个也是老问题了,制作组一直没有做修复;
                            5、修复了目前发现的所有蓝字bug,以及少量文本改动,并对DLC中的部分饰品做了属性调整。


                            IP属地:湖南379楼2025-02-02 15:29
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                              2026-04-23 19:39:30
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                              这几天工作不那么忙,总算有空把春节新开的血月档打通了。游玩过程中确实体验到有某几个饰品强度超标,也有几个饰品被完爆得没法上桌吃饭
                              没办法,只能说我游戏时长还没一千小时,之前还退游了一两年时间,理解各方面还是太薄弱了。明天预计会抽空做最后一次1.5版本的平衡性更新,之后就等官方啥时候整新活再说了。
                              顺带一提,我看挺多人反馈哥布林有bug,前两天上L网看了下,确实说是有个补丁可以修复这问题,但我找了半天也没找到地址,下载到的补丁仍然是很久以前那个1.5.3补丁。不知道各位吧友有没有拿到这补丁的,有的话麻烦发一下给我,我好把它整合进来。补丁内容应该包括哥布林的问题修复,还有对农庄犁马的相关内容做了优化,例如移除了犁马捕获时前面那颗水晶(容易引起崩溃)。


                              IP属地:湖南来自Android客户端400楼2025-02-16 00:18
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