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回复:对游戏伤害公式的初步估计,不保证正确性,开帖大家一起讨论一下

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在真实伤害测试中发现一个比较奇怪的东西:
🌟
图片中雷暴的攻击力是639,真实伤害应该是攻击力的50%,胡峰挂30%的增伤,但是结果发现,雷暴几乎吃到了40%的增伤这个10%左右的增伤找不到




IP属地:北京来自Android客户端77楼2024-01-18 10:49
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    这次重新测试了一下切割伤害,发现有点问题,具体的算式和图片放在下面,计算发现具体的伤害少了十点。
    这里敌人的伤害是5525,它的15%是800多,超过攻击力的75%,也就是430多,最终伤害是470,这里的登山,由于我只用了巴德兰兹被动中的10%增伤,因此,在触发时应该也只有10%的增伤





    IP属地:北京来自Android客户端79楼2024-01-18 11:48
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      2026-05-11 06:49:02
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      而且发现了单独一个咎瓦尤其打怪其切割伤害也是怪异的,图片在下面。
      怪物的血量分别是2164,3380多,结果计算时得到的伤害跟下图中的伤害不对应







      IP属地:北京来自Android客户端81楼2024-01-18 12:26
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        关于一些角色(水一下):
        角色站位加成是加成基础面板,不含芯片
        人物的攻击力加成是在角色站位加成之外的乘区,即最终攻击力=(基础面板✖️(1➕站位加成)➕芯片加成)✖️人物的攻击力加成效果(比如说进行曲的加攻技能)


        IP属地:北京来自Android客户端82楼2024-01-19 00:55
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          关于一些角色:
          直接说测试结果
          忽视防御力百分比与减防百分比之间的关系是相加,就比如说下面的两个角色技能,在减防20%的情况下,忽略防御力百分之四十造成的伤害等价于减防60%所造成的伤害



          IP属地:北京来自Android客户端83楼2024-01-19 01:17
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            关于一些角色(小水一下):
            挽歌减防50%收益🌟
            700防,收益增伤倍率1.493
            600防,收益增伤倍率1.454
            500防,收益增伤倍率1.409
            400防,收益增伤倍率1.357


            IP属地:北京来自Android客户端86楼2024-01-19 01:53
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              关于一些角色(小水一下):
              进行曲在一般情况下对于不同主C的伤害加成
              🌟
              首先认为进行曲天赋中的5%的伤害加成为通用乘区(这一区间的加成比较多并且复杂),数值较小,暂时不计入
              🌟
              则有:(假设原先的爆伤和攻击力加成为0,并且假设全暴击)
              进行曲的满级二技能加上满级大招和被动
              如果同时生效,对于下图的雷克斯和荧,分别增加的伤害倍率是1.35✖️(18.÷1.5)=1.62
              1.35✖️(2.2➗1.9)=1.563
              (终于升级技能可以用进行曲了)

              🌟



              IP属地:北京来自Android客户端87楼2024-01-19 07:52
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                关于一些角色🌟:
                假设下面的角色组合在第二个回合上满全部buff,天赋增伤为通用乘区,并且通用乘区加成此时为0,并且假设此时其他的攻击力加成等为零,基础爆伤150%,第二回合倍率有:
                🌟
                500防:
                挽歌进行曲:860÷610×1.35×1.8÷1.5×1.15=2.626
                🌟
                巴德兰兹进行曲:860÷610×1.35×1.8÷1.5×1.25×1.25=3.568
                🌟
                挽歌巴德兰兹:860÷360×1.1×1.25=3.2847
                🌟
                600防:
                挽歌巴德兰兹:
                960÷360×1.1×1.25=3.67
                🌟
                挽歌进行曲:
                960÷660×1.35×1.8÷1.5×1.15=2.709
                🌟
                巴德兰兹进行曲:
                960÷660×1.35×1.8÷1.5×1.15×1.25=3.387
                🌟
                700防:
                巴德兰兹挽歌:
                1060÷360×1.1×1.25=4.049
                🌟
                进行曲巴德兰兹:
                1060÷710×1.25×1.35×1.8÷1.5×1.25=3.779
                🌟
                进行曲挽歌:
                1060÷710×1.35×1.8÷1.5×1.15=2.78
                实际情况中,主C的乘区一般在攻击力加成和通用乘区,这些乘区的加成会被稀释比较多


                IP属地:北京来自Android客户端88楼2024-01-19 09:20
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                  2026-05-11 06:43:02
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                  之前测试的伤害增加异常的原因可能已经找到了,在“战术”那里有伤害加成,因此后面升级技能后在探索作战中测试切割伤害是高于计算伤害,因为没有把这里的12%增伤左右的伤害加进去,如果把这里12%增伤加进去的话,伤害就是正常的
                  并且可以认为这里的伤害加成是通用乘区,对群生效


                  IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-01-19 10:59
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                    之前认为战术中的伤害加成是通用乘区的,这个推测可能是错误的,之前我把荧蓄力大招的回复删了,是因为复查的时候发现带的芯片的加成搞错了,那个时候应该是没有触发芯片加成(带的是征服)。为了不与前面的结论相冲突,额外伤害(其实之前就有测试荧超速普通攻击伤害)应该是可以受到芯片加成,因此最新的计算结果在下面,误差为96%~105%









                    IP属地:北京来自Android客户端94楼2024-01-19 12:59
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                      对切割芯片中的切割伤害是吃增伤的,双爆不吃,八音的增伤在目前认为是通用乘区增伤,而重新计算之后,之前的“战术”中的6%增伤是和巴音15%同一个乘区加成,下面是计算式@傲娇领域大神🍐







                      IP属地:北京来自Android客户端97楼2024-01-19 14:43
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                        之前的算法公式有错误,修正计算会有百分之几的误差,当时还没有重新测试屏障减伤,这次重新测试屏障减伤计算式结果在下面,结论是每层减伤7%~7.5%之间@买三斤_醉





                        IP属地:北京来自Android客户端99楼2024-01-19 21:53
                        收起回复
                          新创建了一个小号,测了一下纳格陵的伤害,带切割芯片,结论是:
                          纳格陵的被动加成和天赋中的加成,是同一个乘区,并且和巴德兰兹被动中的10%是同一个乘区,对切割芯片的真实伤害有加成作用。







                          IP属地:北京来自Android客户端100楼2024-01-21 14:05
                          收起回复
                            同理,刃齿的装上切割芯片所造成真实伤害是收到自身大招的伤害减少和战术增伤,以及被动加成的影响,并且认为都是同一个乘区






                            IP属地:北京来自Android客户端101楼2024-01-21 14:50
                            收起回复
                              2026-05-11 06:37:03
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                              重新测试了一下雷克斯的乘区,修改因为算式错误得到之前的错误结论,认为雷克斯的乘区应该也只是一个,即大招和被动的乘区是同一个





                              IP属地:北京来自Android客户端104楼2024-01-24 08:11
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