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回复:结合排位系统解析,分享上分心得

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想着怎么去补足这些数据 无论是换英雄也好,或者单个英雄改变一下职责侧重也好 可以有不同的方式,但是要有一样的结果


IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-01-19 19:02
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    另一个角度讲,这个也符合大众对团队的要求,从算法设计上这样子的评分体系也更容易实现


    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-01-19 19:02
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      2026-08-02 14:55:52
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      讲完关键评分数据 再说明一下评分对比目标,官方蓝帖说是同段位同位置的玩家 其实简单的讲,评分标杆就是本局中,和你同职责的4名玩家,简单的讲,只要你的关键数据和整体数据不拖后腿,就能拿到一个平均分,隐藏分不上不下。


      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2024-01-19 19:06
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        再讲一个大部分人不清楚的地方,除了色长表现以外 场外的一些因素也会改变你的隐藏分。


        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-01-19 19:09
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          最近大家都从游戏官方得知下个赛季评分系统要改革 可能下个赛季每一把排位打完都会显示排位升降情况 但这只是排位改革的一个点


          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-01-19 19:10
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            其实今年下半年大概第四季度的时候,官方还提过,另外一个改革点就是 削减或者取消隐藏分缓慢降低机制。而目前的机制是 如果一名玩家较长一段时间离开排位游戏(几周,甚至几个月不玩排位模式)你的隐藏分会慢慢下降


            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-01-19 19:12
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              我的理解和体会是 长时间脱离排位模式,大部分玩家的竞技状态会慢慢下降,为了保持匹配质量 也可能是打压僵尸账号 系统会默认的慢慢削减你的隐藏分


              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2024-01-19 19:13
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                这一点结合排位系统的第2个控制项(胜率控制)可以解释一些奇怪的匹配强度波动。首先要说明胜率控制原理


                IP属地:江苏来自Android客户端32楼2024-01-19 19:14
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                  2026-08-02 14:49:52
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                  和大众的普遍观点有所出入。大部分人认为上分主要看胜率,次要看数据。而我长时间的时间和观察,结论是主要看数据 其次才是胜率。职责对应的关键数据在平均数以上,目胜率只要超过50%(胜场只要比输的多一场)你就能上分。具体上多少,要看你的数据比本轮的平均数高多少


                  IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-01-19 19:19
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                    那么什么时候会触发胜率控制呢?我的观测总结是 近期的胜率 (10~20场)在50%上下浮动10%都是系统可接受的,当然超过55%这一档是比较少见的。如果你的胜率超过60%或者低于40% 系统会比较明显的强制介入,修改下一把对手和队友的强度,让你的胜率回归50%


                    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2024-01-19 19:22
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                      当然这种情况比较少见,大部分的玩家,只要高频率的玩,游戏中的表现不至于有这么突发的大幅波动。更常见的一种情况。更多的出现在连胜的时候 就是你的表现相对平稳但又不冒尖时,凭借此状态连胜三场。下一把系统会稍微上点难度,其实就是轻微的拉高一点平均分 看一下你是否能够打出匹配的表现


                      IP属地:江苏来自Android客户端35楼2024-01-19 19:25
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                        当然还是有几种例外的,新人玩新号本来自己的水平状态在发展期不稳定,或者是高手老玩家上新号 直接强度碾压 这两种都不在上述的模型当中。


                        IP属地:江苏来自Android客户端36楼2024-01-19 19:26
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                          但上述两个例外,大家都好理解,还有一种不好理解的就是Af k玩家回归。


                          IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-01-19 19:27
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                            这里结合AFK玩家,让大家解释一下系统是怎么强化或削弱下一局的对手难度的


                            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2024-01-19 19:28
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                              2026-08-02 14:43:52
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                              主人公小明是一个快速玩家,在常年的游玩过程中,自身的水平进入相对稳定期,这时候他鼓起勇气,第1次尝试排位模式,打满一整个赛季之后,他在赛季末尾定位白金三段


                              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-01-19 19:30
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