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回复:结合排位系统解析,分享上分心得

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Af k玩家回归匹配质量差,一个原因是玩家自身水平下降而不自知,另外一个原因是系统会默默的扣扣你的隐藏分,因为你长时间不玩排位模式,系统想实现动态平衡并且打压僵尸账号


IP属地:江苏来自Android客户端55楼2024-01-19 20:13
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    但是有一个恶心的点,系统对隐藏分讲的很少,而且为了维护玩家脆弱的心态,降级几乎不会出现跳跃式下降。说一个玩家的隐藏分和表面分段有较大差距的时候,如果玩家没有及时改善水平 他将会经历较长的一段劣质匹配


    IP属地:江苏来自Android客户端56楼2024-01-19 20:14
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      2026-06-07 12:30:23
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      根据前几个月的官方蓝帖,据说下个赛季, 缓慢降隐藏分的机制会削减或者消除。不知道是真是假


      IP属地:江苏来自Android客户端57楼2024-01-19 20:16
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        今天暂时先讲到这儿,今天大体的介绍了目前的排位评分系统 解析这个是为了让大家把注意力和提升点回归到每一盘的具体表现 知道自己职位的关键数据,以及背后代表的本职责任 把控好这个关键数据 可以有效的减少匹配质量的波动


        IP属地:江苏来自Android客户端58楼2024-01-19 20:37
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          另外举例了ask玩家回归之类常见的匹配质量波动 今天是开一个头,明天还会将类似的,系统不能控制,但切实影响匹配质量的这个现象罗列一下。并且给出一些规避的建议


          IP属地:江苏来自Android客户端59楼2024-01-19 20:39
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            还有一个反方向极端的误区,今天也提一下,以奶妈为例 如果把奶妈简单的定位成治疗和挂件 完全不管进攻和整体战局 同样也上不了分 以此类推坦克如果只管防护 ,只管k da 不考虑站点时间和点内击杀 同样也上不了分


            IP属地:江苏来自Android客户端60楼2024-01-19 20:50
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              上回简单的分析了下排位评分和匹配机制,今天跟大家讲一下系统无法控制各类混乱情况。
              先说结论,就是:降低对上分速度和匹配质量的期待,除非有超级大创新,这类混乱避免


              IP属地:江苏69楼2024-01-21 13:23
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                大家应该知道,维持高频率的游玩,进入稳定期的老玩家,游戏当中还有非常多非典型情况,这些情况会显著的影响单局匹配质量,进而影响玩家表现和胜负。这里列举我实际遇到的有较大影响和概率发生的情况——
                1、个人精神状态,同样是高频率实战,水平稳定的玩家,再精力充沛,心态平稳的时候,应变能力和竞技韧性是大大高于深夜疲劳或者连败情况的。
                这里举一个例子,工作的玩家应该感受较深,非周末的深夜10点多以后,竞技匹配当中,完全不考虑团队阵容匹配,全员无脑选择输出向英雄,或者轻微挫折就开始愤怒单飞的情况会有所上升。比如,治疗位置已经有一个玩家选择了和尚等偏输出进攻,奶量匮乏的英雄,正常情况另一个玩家一般会选择一个偏治疗的奶妈用以互补,结果晚上10点后,你就很容易见到和尚配合DJ、太阳女(伊拉里)这种明显长短脚的组合。拿着一个短板明显的阵容游戏,胜率可想而知。


                IP属地:江苏70楼2024-01-21 14:10
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                  2026-06-07 12:24:23
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                  个人精神状态变差体现在阵容不合理还是相对明显的,其实 应为精神状态变差导致的反应变慢,操作僵化也事实存在,只不过比较隐蔽,玩家看到的只是易怒、荒腔走调的操作和玻璃心态。


                  IP属地:江苏71楼2024-01-21 14:23
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                    2、疏于练习或者长期放假后回归时的水平退步而不自知。这一点前面已经大致讲过,长期不玩竞技模式,系统会偷偷降影藏分,另外玩家的水平大多也是退步饿不自知的。这里还是要稍微展开解释一下,为啥大概率会退步。
                    本人从一代末尾开始玩排位,一代已经拿到钻石,二代从第一赛季就开始排位,第一赛季开始大多数情况都是稳定在钻石排位,最高钻一,期间也有过几次AFK 毕竟是工作了,难免的。另一方面,我在本贴吧出过不止一篇精华教学,对于我自己最擅长的几个英雄,以及本游戏的常规玩法、进行过不止一次的系统梳理记录。但是只要我有一个月没玩排位,依然免除不了水平退步。
                    在这几次的恢复训练过程当中,我总结出的经验是——实力不是光靠领悟和记忆就能保持的,他就是需要高频联系来维护。因为执行细节实在是太多了。
                    对我有影响的吧友应该知道,我的每一篇攻略都是篇幅巨长的,应为实际需要关注的点就是这么多,既然每个英雄都有这么多,更何况单靠一个英雄很难上分。


                    IP属地:江苏72楼2024-01-21 14:39
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                      就是因为这套整体的操作和意思内容太多,他注定要在人脑中占用不小的空间比例来存储。但人脑的注意力资源和空间是非常宝贵和有限的,大部分情况下人脑资源是不够分配的,所以如果上分技巧你长期不用,大脑会自动的将其压缩并扔到脑海中提取较慢的小角落。如果当中一些细节你过去的重复使用次数不够多的话,头脑甚至会把这些东西当初无用品遗忘掉。


                      IP属地:江苏73楼2024-01-21 14:44
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                        所以,这里建议:喜欢排位模式又在意自己分数、水平的玩家,只要有条件,就保持高频的排位游玩,多长时间开始扣分不清楚,但是保守建议每周游玩,比较理想的频率是每周半数天数以上游玩。当天最好玩3到5场。
                        每天只玩一两场可能进入另一种胜率暴涨暴跌模式,后面细讲。


                        IP属地:江苏74楼2024-01-21 14:51
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                          3、换人代打、老人开新号行为。
                          看直播的玩家应该影响深刻。主播解代打上分的商单的比比皆是,更何况代打的人员当中,主播只是其中一部分。老玩家开新号过程当中,明明他又高分段的水平,系统的反应速度也是较慢的,可能他需要时间开分辨对面到底是开小号还是代打行为,以上两种行为导致了很多实际水平与分数不符的玩家与你匹配。表面评分只是一张皮,后面是神是鬼 不得而知。
                          根据各类网友的分析,上述两种情况系统是有办法分辨和针对的,但是很慢,一个账号花个几十场比赛完成定位很常见。


                          IP属地:江苏75楼2024-01-21 14:59
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                            4、AFK玩家回归导致的混乱
                            除了一部分我这样工作和没有固定时间游玩的玩家。AFK玩家的主体其实是高中以及未成年玩家,这类群体人口非常庞大。
                            这类玩家的共同特点是:想玩,但应为学业以及相关的管理政 策, 一开始就没有完整的时间段来联系开发,刚有点起色就应为假期结束离开环境,忘得差不多了又充满期待的回来复建。
                            这里要提醒各位,不管任何地区,游戏玩家免不了的大比例年轻玩家,游戏是人的天性,游戏本身也不是十恶不赦的东西,所以只有限制,不会一刀切。所以国服大部分主流竞技网友都会不约而同,或多或少的再寒暑假、高考结束以及各类小长假初期碰到匹配质量混乱,放假学生越多越明显。


                            IP属地:江苏76楼2024-01-21 15:10
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                              2026-06-07 12:18:23
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                              5、单排和组队的误差
                              目前看,系统并没有非常严格的区分小队组排和单排,主播组队游玩,甚至老板花钱组队都是耳熟能详。虽然系统不允许明面分差过大的队友组队,但是谁能保证账号背后不换人呢?
                              除了老板组队上分这种极端情况,大部分人还是认为和靠谱的人组排环境会好一点,上分相对容易一点。
                              为什么?队友熟悉,团队互补,大腿带飞。换句话说,如果少了队友,团队乃至英雄池的兼容性、战术默契都要玩家自己负责


                              IP属地:江苏77楼2024-01-21 19:59
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