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因果模式做两个小变动就没那么大反应了

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自己200亿以上的号都过了,再低真的过不去,磨半天一个失误就回到解放前。
个人觉得降低失误和玩家死亡怪物回血量,不禁止复活。这两个变动下起码反应慢的,伤害不足的能慢慢磨死,也不会出现打了半天被秒了,重新来过的难受。而且这也可以慢慢帮玩家熟悉机制,现在的情况就是你前面所有的很大可能性都是沉没陈本,没人愿意一直付出这种的。
换个角度如果巴卡尔玩家被攻击到怪物回血,禁止复活,体验也不会好多少。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-22 11:06回复