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应当被 Fierce Phoenix 所燃烧
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2024-02-10 14:55
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corey:我虽鄙夫,亦远胜尔等狂叟()
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slush1 人头榜榜一在此()
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因为 marc 吃素()
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24楼
2024-02-10 15:09
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圆头末影人
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big blue:还真是
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26楼
2024-02-10 15:13
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源代码层面的 Robo Hokie
Andrew 默认血量为 275 点。(游戏中所有攻击造成分数均为伤害 ×5,且 Andrew 对 Robo Hokie 造成伤害时不增加分数)
Andrew 的二段跳会对下面区域造成 40 点伤害,连击中四次打击分别造成 16,18,20×4,22×3 点伤害。Andrew 对 Blue 和 Drab 伤害减半。
Robo Hokie 有“冷却时间”和“计数器”的变量。计数器在 Robo Hokie 处于正常状态时每帧加一。
Blue 血量为 30 点,攻击伤害为 10 点;Drab 血量为 70 点,单发子弹伤害为 10 点。
Robo Hokie 低头增派敌人时,如果敌人数量少于 2 会多召唤敌人直到敌人数量为 2(不包括 Robo Hokie)。
Robo Hokie 底部火焰和火流造成 10 点伤害,每次出剑造成 15 点伤害,每道竖直火流对 Andrew 方造成 10 点伤害,对敌人造成 20 点伤害。
Robo Hokie 不攻击时血量低于 2200 时摆动幅度较大。
NG 模式:
共有 2900 点的血量,且只会召唤 Blue。初始时冷却时间为 120。计数器等于冷却时间时,
若受到伤害小于 800,有 30% 的概率向下喷射火流;有 40% 的概率低头;有 30% 的概率不攻击。
若受到伤害在 800 到 1100 之间,有 10% 的概率向下喷射火流;有 30% 的概率出剑攻击;有 40% 的概率低头;有 20% 的概率不攻击。
若受到伤害在 1100 到 1600 之间,有 20% 的概率向下喷射火流;有 35% 的概率出剑攻击;有 30% 的概率低头;有 15% 的概率不攻击。
若受到伤害大于 1600,将冷却时间减为 60,有 30% 的概率召唤竖直火流;有 15% 的概率向下喷射火流;有 30% 的概率出剑攻击;有 25% 的概率低头,不会不攻击。
若血量小于 700 且是第一次打 Robo Hokie,如果队伍中有 Kyle 则其会发动大招且最后会给 Robo Hokie 留下 5 点血量;否则如果队伍中有 Ben 则其会发动大招且击败 Robo Hokie。
之后计数器归零。
NG+ 模式:
共有 4000 点血量,且会随机召唤 Blue 或 Drab。初始时冷却时间为 90,其余攻击方式和 NG 相同。
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29楼
2024-02-13 10:03
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30楼
2024-02-13 10:04
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为什么 NG Tundra 会生成 Mobile Drab 而 NG+ 只有 Mobile?
因为 GG 写代码时偷懒直接挪用 NG 的代码,改了但没完全改
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31楼
2024-02-13 10:07
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冷知识:
在有血量的 slush fighters 中,
Hang 血量为 60(一技能后为 30)
Tucker 血量为 180
JK 血量为 200(三技能后为 300)
Andrew 在 Robo Hokie 和 Ether Lord (NG) 血量为 275,在 Big Boi Prime 血量为 330,在 Ether Lord (NG+) 血量为 500,在 Bluish Fighters 血量为 700
Josh 血量为 300
Waqas 血量为 300
Corey 血量为 1400
作为对照,Bit 单次攻击伤害为 3,Cobalt 单次攻击伤害为 5,Data Wall 中的贪吃蛇单次伤害为 6,Blue 攻击和 Drab 单发子弹伤害为 20,Luna 中的冲击波对所有角色造成伤害为 20,Josh 的 c4 对角色伤害为 25,Toaster 单次伤害为 50
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32楼
2024-02-16 08:44
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slush5 缠着 slush fighters 打的 chuck
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33楼
2024-02-17 19:18
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35楼
2024-02-24 08:45
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