哈喽小伙伴们大家好,我是小六,今天给大家带来的是新游戏《砰砰军团》的新颖阵容搭配及其打法攻略,这是一款不同以往的创新类的游戏,无论是画质还是玩法都足够的新颖,玩家通过选择角色组成的卡组,在对局中,选择卡组中不同的角色,击败对方的组合,推倒对方的塔即可获得游戏的胜利。

对于这款游戏来讲,对角色的了解成都,基本决定着我们能否出奇制胜,在开始游戏前,我们需要准备8个角色组成的卡组,在开始游戏后,会随机分配卡组内的角色,通过每16秒刷新的能量值,在合适的时间选择合适的角色来应对敌方出战的角色。这样来看,打败对手不一定是实力的绝对碾压,更重要的是学会技巧,“四两拨千斤”才是这个游戏的妙处,而角色的选择就是最重要的技巧。
(一)角色推荐选择&优劣势分析
①狂战士
先锋,敌人处于3-6格时会冲过去造成150%的伤害,并附带眩晕和击退。
优势:当前排具有很强冲击力,能够阻挡敌方英雄,方便我方远程攻击角色在后排的发挥。
缺点:牛战士需要3个能量,开局选择时,后排角色的选择受限,除远程攻击角色外很难快速跟进攻击,难以发挥牛战士最大能力。

②狂鹰
先锋,冲锋3-6格,冲锋成功后,造成100%伤害,并附加眩晕,若目标存活将同目标飞跃最远6格。
优势:同牛战士相同,具有很强的前排冲击力,但相比牛战士来讲,狂鹰更便宜,仅需2个能量值即可上场。
缺点:狂鹰同时应对两个或以上敌方角色时,会将第一个敌方角色和自身同时推进多个单位,容易跳过敌方其他角色,将射手暴露在剩余敌人的攻击范围。

③弓箭手
第一次攻击造成250%的伤害,攻击射程范围内最远的敌方目标。
优势:射程远,且造假便宜。
缺点:生存能力极差,需要强大的先锋辅助。

④大锤
第一次造成200%伤害,附加击飞。
优势:可将前排强力冲锋一次打到后排,让敌方射手暴漏在攻击范围。
缺点:大锤只有一次击飞优势,其他情况下伤害较低。

⑤突击手
攻击范围内所有目标附加击退,扩散伤害递减,且每攻击一次需要1秒的冷却时间。
优势:面对刺客型针对射手的角色,突击手的击退具有很强大的反克制。
缺点:射程较短,且针对多个目标无先锋时,发挥效果差。

⑥冲塔高手
穿越敌方角色,对敌方防御塔造成80%的伤害并离场,同位置有敌方单位则会对其造成冲塔高手 20%生命的基础伤害。
优势:可以穿越敌方身体,直接对防御塔造成伤害。
缺点:若同位置有敌方单位时,冲塔高手无法发挥优势。

⑦雷神将
聚集四秒雷云,每0.5秒攻击一次敌方单位,逐次递减20%(120%~40%),并附加眩晕,优先攻击最远单位,且不会重复选择目标。
版本目前T0角色,暂无缺点。

⑧乌兹
弹药12能快速设计,弹药用尽1秒攻击一次。
优势:伤害高,造价便宜
缺点:射程短,不能配合长位移先锋,且12发子弹结束后,颓势尽显。

(二)卡组推荐
卡组总共由8位角色组成,同样也就是我们上述推荐的8位角色,实际上主攻角色仅2-3位,其他角色可以说都是辅助。根据打法的理解,以及不同角色的作用,小六按照自己的理解分为四类。
(1)先锋
为己方单位承担伤害,打头阵,并且配合射手进行强力输出:狂战士 狂鹰大
(2)射手
远程攻击敌方单位及其防御塔,近距离反而不能打:弓箭手突击手 乌兹
(3)辅助
提供辅助类技能或者伤害,或者作为中台,能够帮助先锋和射手承担第二轮伤害的:雷神将
(4)刺客
可以越过敌方英雄,进攻敌方单位或者防御塔的:冲塔高手
三.卡组打法搭配与分析
从卡组的角色搭配大家可以注意一下这个搭配比例:先锋3 射手3 辅助1 刺客1
射手和先锋的组合为3组,目的是为了,无论怎样开始游戏后,我们都可以极高概率的选择出一组先锋和射手主攻。三组的先锋和射手搭配要遵循我们的优劣势组合:
①狂战士+弓箭手
狂战士开局的选择能量需求是3,因此在选择狂战士后续搭配的射手应该选择能量需求较少,以便留出更多的能量准备后手,同时,且因为狂战士位移长,需要搭配射程远的射手,所以同弓箭手的搭配近乎完美。
②狂鹰+突击手
狂鹰和突击手的搭配正好可以撕裂对方的前排,狂鹰可以将前排带走,就算敌人多个单位同时挺进,突击手应对没有前排的敌方角色可以利用击退加攻击的手段游刃有余。

③大锤+乌兹
大锤+乌兹的组合属于破防组合,通过大锤将先锋打掉后,乌兹可以紧跟大锤对敌方后排角色进行输出,但是无论是大锤的防御,还是乌兹的攻击都比较有限,因此需要在选择这个组合时随时做好替换的准备。

除此之外,“辅助”雷神将,和刺客“冲塔高手”都是择时机选择,赋能团队的,雷神将的选择是看我方先锋和射手的组合成型,并且敌方仍然有比较大的抵御能力,或者敌方人数仍然较多时选择,而冲塔高手的选择是最看重实际的,敌方无法抵御我们的进攻时,冲塔高手更能打乱敌方的思路,让敌方角色布置混乱。

对于这款游戏来讲,对角色的了解成都,基本决定着我们能否出奇制胜,在开始游戏前,我们需要准备8个角色组成的卡组,在开始游戏后,会随机分配卡组内的角色,通过每16秒刷新的能量值,在合适的时间选择合适的角色来应对敌方出战的角色。这样来看,打败对手不一定是实力的绝对碾压,更重要的是学会技巧,“四两拨千斤”才是这个游戏的妙处,而角色的选择就是最重要的技巧。
(一)角色推荐选择&优劣势分析
①狂战士
先锋,敌人处于3-6格时会冲过去造成150%的伤害,并附带眩晕和击退。
优势:当前排具有很强冲击力,能够阻挡敌方英雄,方便我方远程攻击角色在后排的发挥。
缺点:牛战士需要3个能量,开局选择时,后排角色的选择受限,除远程攻击角色外很难快速跟进攻击,难以发挥牛战士最大能力。

②狂鹰
先锋,冲锋3-6格,冲锋成功后,造成100%伤害,并附加眩晕,若目标存活将同目标飞跃最远6格。
优势:同牛战士相同,具有很强的前排冲击力,但相比牛战士来讲,狂鹰更便宜,仅需2个能量值即可上场。
缺点:狂鹰同时应对两个或以上敌方角色时,会将第一个敌方角色和自身同时推进多个单位,容易跳过敌方其他角色,将射手暴露在剩余敌人的攻击范围。

③弓箭手
第一次攻击造成250%的伤害,攻击射程范围内最远的敌方目标。
优势:射程远,且造假便宜。
缺点:生存能力极差,需要强大的先锋辅助。

④大锤
第一次造成200%伤害,附加击飞。
优势:可将前排强力冲锋一次打到后排,让敌方射手暴漏在攻击范围。
缺点:大锤只有一次击飞优势,其他情况下伤害较低。

⑤突击手
攻击范围内所有目标附加击退,扩散伤害递减,且每攻击一次需要1秒的冷却时间。
优势:面对刺客型针对射手的角色,突击手的击退具有很强大的反克制。
缺点:射程较短,且针对多个目标无先锋时,发挥效果差。

⑥冲塔高手
穿越敌方角色,对敌方防御塔造成80%的伤害并离场,同位置有敌方单位则会对其造成冲塔高手 20%生命的基础伤害。
优势:可以穿越敌方身体,直接对防御塔造成伤害。
缺点:若同位置有敌方单位时,冲塔高手无法发挥优势。

⑦雷神将
聚集四秒雷云,每0.5秒攻击一次敌方单位,逐次递减20%(120%~40%),并附加眩晕,优先攻击最远单位,且不会重复选择目标。
版本目前T0角色,暂无缺点。

⑧乌兹
弹药12能快速设计,弹药用尽1秒攻击一次。
优势:伤害高,造价便宜
缺点:射程短,不能配合长位移先锋,且12发子弹结束后,颓势尽显。

(二)卡组推荐
卡组总共由8位角色组成,同样也就是我们上述推荐的8位角色,实际上主攻角色仅2-3位,其他角色可以说都是辅助。根据打法的理解,以及不同角色的作用,小六按照自己的理解分为四类。
(1)先锋
为己方单位承担伤害,打头阵,并且配合射手进行强力输出:狂战士 狂鹰大
(2)射手
远程攻击敌方单位及其防御塔,近距离反而不能打:弓箭手突击手 乌兹
(3)辅助
提供辅助类技能或者伤害,或者作为中台,能够帮助先锋和射手承担第二轮伤害的:雷神将
(4)刺客
可以越过敌方英雄,进攻敌方单位或者防御塔的:冲塔高手
三.卡组打法搭配与分析
从卡组的角色搭配大家可以注意一下这个搭配比例:先锋3 射手3 辅助1 刺客1
射手和先锋的组合为3组,目的是为了,无论怎样开始游戏后,我们都可以极高概率的选择出一组先锋和射手主攻。三组的先锋和射手搭配要遵循我们的优劣势组合:
①狂战士+弓箭手
狂战士开局的选择能量需求是3,因此在选择狂战士后续搭配的射手应该选择能量需求较少,以便留出更多的能量准备后手,同时,且因为狂战士位移长,需要搭配射程远的射手,所以同弓箭手的搭配近乎完美。
②狂鹰+突击手
狂鹰和突击手的搭配正好可以撕裂对方的前排,狂鹰可以将前排带走,就算敌人多个单位同时挺进,突击手应对没有前排的敌方角色可以利用击退加攻击的手段游刃有余。

③大锤+乌兹
大锤+乌兹的组合属于破防组合,通过大锤将先锋打掉后,乌兹可以紧跟大锤对敌方后排角色进行输出,但是无论是大锤的防御,还是乌兹的攻击都比较有限,因此需要在选择这个组合时随时做好替换的准备。

除此之外,“辅助”雷神将,和刺客“冲塔高手”都是择时机选择,赋能团队的,雷神将的选择是看我方先锋和射手的组合成型,并且敌方仍然有比较大的抵御能力,或者敌方人数仍然较多时选择,而冲塔高手的选择是最看重实际的,敌方无法抵御我们的进攻时,冲塔高手更能打乱敌方的思路,让敌方角色布置混乱。













