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骑砍2——一定繁荣度下驻军数量工资及提供治安度最优化模型

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IP属地:山西1楼2024-04-07 20:52回复
    省流


    IP属地:山西2楼2024-04-07 20:53
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      2026-04-20 01:53:54
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      众所周知,导致许多萌新玩家封臣/国王时期入不敷出,赤字难平的原因大概率不是外敌也不是内臣而是自己的驻军。那么,出于经济性的角度(暂时忽略守城需要的角度)考虑,我们应该保留什么样的,多少数量的驻军才能获取最大利益呢?接下来楼主将会依次根据游戏内各种因素来进行分析并得出一个最优化公式供大家参考。


      IP属地:山西3楼2024-04-07 20:57
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        众所周知,治安度是城市各项数值中不太重要的一项,有什么作用呢?
        治安度在50-100时提供0-1点忠诚度加成,0-50时降低2-0点忠诚度。
        在75-100点时,提供0-0.05倍繁荣度税收的额外税收,在0-50点时,提供0.1-0倍的繁荣度税收的腐败。
        在75-100点时,提供每日1点的某位要人关系加成。
        除此之外,治安度还有什么用呢?有人说低治安度会导致藏身处和土匪增多影响经济,因此我简单翻阅了游戏的dll文件,找到了控制刷藏身处的相关语句

        其中似乎并没有与治安度相关的值,因此请允许我在暂时没有找到更多证据的情况下武断的认为低治安度并不会导致藏身处生成,即存在这样的因果关系:藏身处生成→刷土匪→村庄城镇刷相关任务(解决土匪-1治安,赏金猎人-1治安,强盗营地-1治安)→治安降低,而不存在治安降低→藏身处生成的因果关系。
        故我认为治安度地作用主要是提供忠诚度加成或减成以及少量的税收加成以及关系加成。因而在不考虑战略防守需要的情况下放过多驻军是纯粹的浪费经济的行为。那么一定值的忠诚度又能为玩家提供多少第纳尔收入呢?


        IP属地:山西18楼2024-04-08 13:07
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          忠诚度
          忠诚度0-15时城镇会发生叛乱,随时有被叛军接管的风险,驻军将不再工作。
          忠诚度0-25 繁荣度来源的税收将清零,只剩下治安度和市场提供的税收了。建造速度清零。
          忠诚度25-50 0.5-0倍的繁荣度来源的税收腐败贪墨以及建造速度降低。
          忠诚度50-75 不影响税收以及建造速度。
          忠诚度75-100 0-0.2倍的繁荣度来源的税收加成贪墨以及建造速度加成。


          IP属地:山西21楼2024-04-08 19:30
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            IP属地:山西22楼2024-04-09 17:58
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