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回复:想讨论下二代剧情

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最近逛黑盒又看见有关界外魔操作的探讨
在我没接触游戏本体时就看到过弹幕里在讨论界外魔究竟是不是坏人,听上去似乎很简单,但这确实是个很值得讨论的问题
假如界外魔没有经过修改的话,根据界死台词(直接杀界外魔)我会直接猜界外魔是个较悲观的神,但显然两代不能混为一谈
不过这件事给了我们一个思考的契机,界外魔眼里的世界是什么样的呢?
wiki中有开发者的这样一条评论:“他能看到“所有时间与空间的可怕的惊鸿一瞥。”(虽然我不理解为什么这还不是全知,这简直太全知了,他不是有非人洞察力吗?是因为不能归类信息才不能“知”的吗?)他观察世间一切,知道四千年来发生过的和部分即将发生的,当人们因为自己没认识到的一定规律死去时,他不出手相助意味着他邪恶吗?应该不至于,他知道一切终会归于虚无,最终焕发生机,这就是“自然”
运作的规律(话说在有虚空、魔法的世界里魔法规律似乎也是自然规律的一部分😆什么是超自然?更高维度的影响力?)
我记得终末之诗里说过,告诉他们很容易,但这会束缚他们活着,我不会告诉他们怎么活,他们需要自己走完生命的长梦,而非游戏里的黄粱一梦/我爱终末之诗,也许你也会喜欢
他分辨有趣的人的方法应该就是在他们身上看到了最多的可能性,最高的熵
给他们能实现这些伟愿的能力,把选择权交给他们自己,虽然对其他生命不公平,但它的责任确实是实现者>界外魔,界外魔始终不直接干涉结果
可能就是看得太多,人们的悲伤与消逝于他而言再平常不过,所以就如wiki所言,他是道德模糊的,因为首先他不再属于人类社会,其次他“不正常”


IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2025-01-09 10:46
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    你游也是为了修俩陈年老bug(在一定平台和语言版本下游戏不能正常运行和一定平台下游戏语言无法正常选择)进行了全平台超小更新(30MB都不到,得亏我是steam,要是主机整个游戏都得重下一遍),当然或许也可能还顺带修了点别的bug也说不定吧?大概?


    IP属地:浙江来自Android客户端36楼2025-01-10 22:05
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      2026-08-18 03:41:22
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      可爱捏


      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2025-01-13 17:35
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        卡纳卡的两大著名就业真是一团乱麻(byd咱吧还能来广告哥)。



        IP属地:浙江来自Android客户端38楼2025-01-14 19:57
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          从Reddit拿来的图。第一张真给我整笑了,行了别广播了,明天要处决的人炸门跑路了



          IP属地:浙江来自Android客户端39楼2025-01-20 17:38
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            你别说,这deepseek确实不错




            IP属地:浙江来自Android客户端40楼2025-01-28 15:51
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              选了几个好笑的
              1.**为什么高脚士兵(Tallboy)总是站得那么高?
              因为他们想保持“高混乱”状态!**
              2.**艾米丽问科沃:“爸爸,为什么你每次出门都带六把枪?”
              科沃:“因为七把会触发成就弹窗,破坏沉浸感。”**
              3. **界外魔突然现身说:“签我的契约吧!”
              科沃:“小字条款写什么?”
              界外魔:“‘若遇BUG卡墙,请自行读档’。”**
              4 . **“为什么达乌德(Daud)的徒弟总说他是个好老师?”
              “因为他教人‘刺杀’的同时,还附赠‘后悔二十年’套餐。”**
              5. **比利·勒克(Billie Lurk)去裁缝店:
              “我要改个名字,绣在披风上。”
              裁缝:“改成啥?”
              比利:“这人不是比利·勒克。”**
              6. **“科尔沃的良心长什么样?”
              “——和存档键长得一模一样。”**


              IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2025-01-28 16:25
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                新年快乐,黄色奶酪


                IP属地:浙江来自Android客户端42楼2025-01-29 00:10
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                  2026-08-18 03:35:22
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                  有mc方块人和泰拉瑞亚泰拉人,我在想玩耻辱的可以被称为什么,但是这个蹲沃好搞笑蹲沃人是吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2025-01-30 13:51
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                    亚历山大·海芭夏 名字的来源,Hypatia of Alexandria


                    IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2025-01-30 16:47
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                      好活


                      IP属地:浙江来自Android客户端45楼2025-02-01 12:19
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                        《耻辱2》(Dishonored 2)作为一款备受赞誉的潜行动作游戏,凭借其精巧的关卡设计和自由度极高的玩法广受好评。然而,从批判性视角分析,其仍存在若干值得探讨的缺点。以下以合理论证方式展开分析:
                        ---
                        ### **1. 叙事结构与角色塑造的局限性**
                        尽管游戏通过双主角(科尔沃/艾米丽)选择试图扩展叙事维度,但角色塑造缺乏深度。两位主角的台词与互动高度相似,仅在少数过场动画中体现差异,导致角色个性模糊化。例如,艾米丽作为新任女皇,其成长弧线与科尔沃的复仇动机未能形成鲜明对比,削弱了叙事独特性。此外,核心反派"女巫"德莱拉的形象塑造流于表面,缺乏复杂动机的铺垫,最终沦为脸谱化反派,与前作中颇具灰色魅力的摄政王形成反差。
                        ---
                        ### **2. 道德系统的机械性惩罚**
                        游戏延续前作"混乱度"系统,将暴力行为与负面结局强行绑定,形成隐性惩罚机制。这种设计虽鼓励非致命玩法,却未提供足够的正向激励。例如:
                        - 非致命手段往往需要更复杂的操作(如搬运昏迷敌人),但缺乏对应技能树支持。
                        - 高混乱度路线虽导致结局黑暗,但战斗系统的爽快感与技能多样性天然吸引玩家选择暴力。
                        此矛盾导致系统实际成为对玩家自由选择的限制,而非真正的道德抉择。
                        ---
                        ### **3. 技能系统失衡与玩法同质化**
                        超自然能力虽丰富,但存在明显强度断层:
                        - **时间暂停**(Corvo)与**分身传送**(Emily)显著优于其他技能,导致策略单一化。
                        - 部分技能如"血蝇群"在实战中实用性低下,沦为装饰性选项。
                        这种失衡在最高难度下尤为明显,玩家倾向于依赖少数"最优解",削弱了多周目体验的多样性。
                        ---
                        ### **4. 技术优化与AI逻辑缺陷**
                        PC版首发时严重的性能问题(帧率波动、贴图错误)损害了初期口碑。即便后续补丁修复,仍残留以下问题:
                        - 敌人AI存在路径规划漏洞,例如可通过反复进出掩体轻松诱骗守卫。
                        - "透视黑暗视觉"技能过度暴露AI行动逻辑,使潜行难度断崖式下降。
                        这些缺陷削弱了硬核潜行玩家追求的挑战性。
                        ---
                        ### **5. 关卡质量的不均衡分布**
                        虽然"机关宅邸"关卡被誉为教科书级设计,但部分关卡存在明显落差:
                        - **沙尘区**地图空旷,任务目标分散,导致节奏拖沓。
                        - **皇家博物馆**过度依赖重复性机关解密,打断潜行/战斗的流畅性。
                        这种质量波动使游戏体验呈现"高开低走"趋势,尤其在后半程更为显著。
                        ---
                        ### **6. 新游戏+模式的潜力浪费**
                        继承前作存档或达成特定条件可解锁新游戏+模式,但该模式仅简单继承技能,未重构敌人配置或新增叙事元素。对于以重玩性为核心卖点的游戏而言,这种浅层设计未能充分发挥"多周目"的潜力,重复体验的边际收益递减明显。
                        ---
                        ### 结语
                        《耻辱2》的缺陷本质源于"继承与创新"的失衡:在关卡设计等强项上实现突破的同时,未能对前作系统性问题(如道德惩罚机制)进行深度重构。这些缺点虽未动摇其作为杰作的地位,但提示了沉浸式模拟类游戏在叙事-玩法协同、系统平衡性等领域仍存改进空间。后续作品《死亡循环》中部分问题的修正(如更灵活的道德系统),也印证了Arkane工作室对此类批评的反思。


                        IP属地:浙江来自Android客户端46楼2025-02-05 13:40
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                          此子恐怖如斯,断不可留!




                          IP属地:浙江来自Android客户端47楼2025-02-11 22:02
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                            小海豹,可爱捏


                            IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2025-02-22 13:57
                            收起回复
                              2026-08-18 03:29:22
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                              我选柏恩,他才是众望所归。被送去挖矿还不忘托关系寄信过来谢谢我这个二五仔,他真的我哭死




                              IP属地:浙江来自Android客户端49楼2025-02-22 14:39
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