楼主开的贴挺有意思,有些想法是对的,但是表达上没理清楚,加上情绪推动,于是就有点歪了。有个正经玩弓和甲的层主讲的挺专业,属于知识性科普。
其实忽略螅牥那些不靠谱的考古,记载。游戏的不平衡问题是底层架构,不是表面数值。精锐,少量的兵种和一坨的经济系统完全断开,田地里一天能长出若干兵源。反正一整套不平衡,哪怕打mod也解决不掉,只能实现玩家脑补或者电影级战场效果,可能这也是制作方目的吧—爽玩。
真实战争人吃马嚼,财政支出,民心士气,补给运输的,也就螅牥和日本那种军事理论相对落后的中世纪村斗,战术的价值会相对变高。战略层面还是国力决定的,所以玩游戏,玩个开心就行。真想讨论国家层面,那这个切入角度就陷入了典型的拉弓要什么肌肉的问题

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