访谈简要(谢谢吧主分享):
·野岛写剧本是先从导演那里拿到要求,再以此构建相应剧情,然后双方反复磨合出结果。
·从RE开发初期整体大纲就已完成,剩下都是填充细节。
·第二部从Z的剧情开始是为了打乱玩家的固有印象(接下来要去卡姆),同时也让大家了解世界观。
·第二部本打算在贡村完结,留下T的悬念,但考虑到这样拖下去后面还得好几部才能完结,反复讨论后决定还是在忘都A的命运那里结束。
·为了让玩家高兴,原版的要素尽可能都还原了。在不同的地区准备了多彩的支线以丰富剧情和角色。
·加入西德以前认识A母女的情节是为了说明他也年轻过,想写点“你当时才这么小”的老段子。
·女王之血是先有的游戏后发展成和杰诺瓦赛特拉的传说有联系的设计,让文森特入局只是因为觉得他在本作没什么戏份。
·好感度系统严重关系金碟约会事件,所以做的特别用心。本作约会事件相比原版更能体现角色们和C的关系加深程度。
·鸟山:缆车部分,A的名台词“我想见你”以及后面的一系列对话都是要忠实再现的部分。其他人物的都故意做得和原版稍有不同。B的部分尤其有分量(原版是喜剧)。
(后面还没看完)
·野岛写剧本是先从导演那里拿到要求,再以此构建相应剧情,然后双方反复磨合出结果。
·从RE开发初期整体大纲就已完成,剩下都是填充细节。
·第二部从Z的剧情开始是为了打乱玩家的固有印象(接下来要去卡姆),同时也让大家了解世界观。
·第二部本打算在贡村完结,留下T的悬念,但考虑到这样拖下去后面还得好几部才能完结,反复讨论后决定还是在忘都A的命运那里结束。
·为了让玩家高兴,原版的要素尽可能都还原了。在不同的地区准备了多彩的支线以丰富剧情和角色。
·加入西德以前认识A母女的情节是为了说明他也年轻过,想写点“你当时才这么小”的老段子。
·女王之血是先有的游戏后发展成和杰诺瓦赛特拉的传说有联系的设计,让文森特入局只是因为觉得他在本作没什么戏份。
·好感度系统严重关系金碟约会事件,所以做的特别用心。本作约会事件相比原版更能体现角色们和C的关系加深程度。
·鸟山:缆车部分,A的名台词“我想见你”以及后面的一系列对话都是要忠实再现的部分。其他人物的都故意做得和原版稍有不同。B的部分尤其有分量(原版是喜剧)。
(后面还没看完)























