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玩了几天,我想喷一下这游戏

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1.人物页面左侧筛选键:人物多了,我想找刚抽的一个好看妹子,但刚玩,哪知道谁是什么枪什么元素,我甚至连步枪和冲锋枪都不能一眼丁真,找一圈找不到,气。建议点开展开一个大页面能看到人物头像让玩家凭脸检索,或者只分类输出,辅助,救援(C/辅/奶)
2.同调属性:这么特色且关键,我玩了几天都找不到在哪看神格同调。还是上网找攻略才知道点技能进界面再下拉看,这不就妥妥的被动技能吗?你在技能栏就列3个很误导人的,建议在技能栏加上让萌新一眼知道还有被动技能。
3.进阶配队:设计上应该是1C1辅1奶的配队,是吧?但是我完全不知道哪个是C哪个是辅,网上攻略没有一个毕业队是我能凑齐的,自己看技能描述又感觉别人说是辅的角色又不是很辅,好怪咧。更别说能量拐,增伤拐,控制拐之类的更高端的搭配了。你可以说我懒不仔细研究攻略,但是我也可以喷你指导做得不够。建议在角色查看详情里建议配装下面加一列推荐配队或者推荐队友。
4.白甲,黄甲:我到现在都不知道什么枪适合破白甲,什么适合破黄,教程依稀记得有破黄甲的,但是如何破的快指导得不够哇。搞懂了才有建议。
5.迷宫:同类rogue的,崩铁模拟宇宙一把能点亮1到2个技能,这里几把才能点亮1个技能还分5级,真的是······让玩家每一把都有提升的感觉不好吗?而且难度提升同时获取效率更低,我60级队打5把简单比2把普通还快,真的很没有成就感。让玩家进行无趣的纯拿奖励的过程都是负反馈。
6.实战演练:打着好像就一模一样的流程,但是要打好多遍,哎呀,坐牢!而且这本的意义是啥?练技术?纯给钻?搞不懂,又长又臭的代表作。
暂时先这么多,还有武器池歪了很难受


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-15 11:39回复
    还有一些建议
    一、.别搞又长又臭拖时间的东西,比如结束倒计时,轮次倒计时,各种无意义的跑图。射击枪战游戏,反正我是更喜欢紧张刺激的节奏。至于有人担心休不休闲,重度游戏玩太累,那是怪物强度的问题。你如果疯狂出怪但是割草,我就很爽很休闲。你如果要我等倒计时割草,我就很烦,你如果出高强大怪boss,逼我左闪右闪放错一个技能就得死的,那才是魂系重度。那种尽管我不排斥,但还是别吧,我来这是看美少女爽射,而不是重温只狼老头环的。重点是拖我时间就很烦,除非你把福利画面和缓冲时间巧妙结合起来,我就给你超级好评。比如结束倒计时就开始福利动作自由视角这不就刺激玩家截图分享了嘛。现在等完倒计时再看一个动画然后再一个结算界面=你谋杀了我10秒的生命。


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-15 11:41
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      2026-08-24 11:33:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、主观的说,我玩起来感觉好多角色没有用物之地。可能没有做好赛道划分,功能划分,或者没有针对性地设计上场环境。反正我玩崩铁感觉4X都很强,都有练的价值,5X更强,所以卖这么贵玩家也氪。从内容量和体验上,确实有点崩4X=尘常驻5X的感觉。如果同比内容量,一个限定5X应该至少有1-2个特殊机制(特殊武器/特殊伤害机制/切换形态2套技能/身外化身额外机制/多段分支动作技能/特殊场外机制等等)。当然得看产能,是我们千金买马骨,还是尘白蜕变千里马。


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-15 11:42
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        四、这游戏前期一次性资源拿完真就,每日2分钟下线,长草期很容易流失玩家。要多出点类似迷宫这种玩法,但不能让玩家坐牢。你看求生之路,就那么一个4人组队打丧尸的模式,就是让很多人玩不腻,无非是节奏紧凑不拖沓,气氛时而紧张刺激时而轻松欢乐,小怪有割草爽感,boss充满惊喜与惊吓。期待可以出类似的,社交性拉满。有基友的肯定好玩,没基友的可匹配可组AI可单人。


        IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-15 11:42
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