按理说武功是武侠世界里最难获得的东西,平常人要想习得上乘武功,要么加入江湖门派,要么经历重大机缘。
我建议把门派作为武学的主要来源途径和游戏内容的重要组成部分,每个门派有代表性的武学体系,从低级功法到绝世武功,像太吾绘卷那样搞的好点,每个门派有专精的副职业,打铁炼药啥的,各门派剧情认真做好,然后退门惩罚加大,硬性要求只能加一个门派,退门后成散人,名声变臭啥门派也加不了。
这样各门派平衡也比较好做了,大家反馈哪个门派弱了,就稍微加强那门派的几本武学,用不着在几百本武学里瞎调了。
这样的好处是什么?让玩家玩游戏比较有针对性,比如我觉得太初剑宗很帅,就加入那个门派,也犯不上为其他门派的上百本功法纠结了。
当然,江湖中的武学也要有,但更多是一些不入流的武功,这样也比较符合实际,可以作为玩家bd的补充,但不能成为主要玩法。至于顶级武学,江湖里肯定也要有,但要做一定的限制,比如想要习得必须是江湖散人状态等等。
这样一来,玩家会更有动力开新档了,比如这个档我玩不夜京,下个档想玩书院,再下个档想玩散人,让玩家每次开新档都会有新鲜感。
我建议把门派作为武学的主要来源途径和游戏内容的重要组成部分,每个门派有代表性的武学体系,从低级功法到绝世武功,像太吾绘卷那样搞的好点,每个门派有专精的副职业,打铁炼药啥的,各门派剧情认真做好,然后退门惩罚加大,硬性要求只能加一个门派,退门后成散人,名声变臭啥门派也加不了。
这样各门派平衡也比较好做了,大家反馈哪个门派弱了,就稍微加强那门派的几本武学,用不着在几百本武学里瞎调了。
这样的好处是什么?让玩家玩游戏比较有针对性,比如我觉得太初剑宗很帅,就加入那个门派,也犯不上为其他门派的上百本功法纠结了。
当然,江湖中的武学也要有,但更多是一些不入流的武功,这样也比较符合实际,可以作为玩家bd的补充,但不能成为主要玩法。至于顶级武学,江湖里肯定也要有,但要做一定的限制,比如想要习得必须是江湖散人状态等等。
这样一来,玩家会更有动力开新档了,比如这个档我玩不夜京,下个档想玩书院,再下个档想玩散人,让玩家每次开新档都会有新鲜感。









