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回复:我宣布,复杂度:原神元素反应>鸣潮动作机制

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你直接把他的话复制一遍,把原神换成鸣潮,把元素反应换成弹刀机制,他就破防了


IP属地:新疆来自Android客户端227楼2024-06-06 14:18
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    来自Android客户端230楼2024-06-06 16:34
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      2026-05-21 18:37:10
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      是这样的,鸣朝只用闪避攻击震刀就行了,而原神想要打元素反应就要考虑很多了


      IP属地:广东来自Android客户端231楼2024-06-06 16:50
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        直接看流水就完事了,整那么多没用的


        IP属地:山东来自Android客户端232楼2024-06-06 17:04
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          原刚开服我们研究元素反应的时候这些憨批号都还没建呢,现在看着攻略操作还要出来装


          IP属地:江苏来自Android客户端233楼2024-06-06 17:06
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            卡≠复杂


            IP属地:山东来自iPhone客户端234楼2024-06-06 17:10
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              把钟离,心海下了就老实了


              IP属地:上海来自iPhone客户端235楼2024-06-06 17:14
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                IP属地:广东来自Android客户端236楼2024-06-06 17:38
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                  2026-05-21 18:31:10
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                  原神伤害计算机制确实比鸣潮复杂。伤害计算机制,就是把一堆因素代入到一个复杂的公式。显然,原神的这个公式比鸣潮的复杂。然而战斗机制不仅包括伤害计算机制,还包括操作系统,而这反而才是最直观地反馈到玩家游玩体验的机制。而鸣潮显然在操作系统上压原一头。


                  IP属地:广东来自Android客户端237楼2024-06-06 17:51
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                    有时候真觉得鸣潮低开不是什么坏事,毕竟炸出了一堆原劈


                    IP属地:山西来自Android客户端238楼2024-06-06 17:55
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                      IP属地:山东通过百度相册上传239楼2024-06-06 18:13
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                        o是这样的,穿着情趣内衣搞文化输出,抄着塞尔达的内容做原创游戏,给圆石磕头尽孝,别的游戏玩家是找个娱乐方式,原批是互联网认爹


                        IP属地:四川来自Android客户端240楼2024-06-06 19:32
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                          讲道理普通攻击就一套半动作,鸣潮确实拉了个大胯。不过即使如此也不是原能碰瓷的。


                          IP属地:山东来自Android客户端241楼2024-06-06 20:27
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                            一个纯纯为了推 配队让你抽一个角色不够必须抽一队 而设计出来的系统我真不知道在吹个🥚


                            IP属地:广东来自Android客户端242楼2024-06-06 22:30
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