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(DLSS画面对比)2024-6月份正式服剑灵再次优化了植被渲染方式

只看楼主收藏回复

这是昨天截图发群里问他们能不能看出来差别的截图,顺便标记了两张截图做了对比。
虽然我一开始想直接放图让你们猜的。

但是这样做,看客就会觉得我在耍猴,所以我还是在左上角标记出来了,另外手机看图单张放大对比也很难在脑内记忆其中一张画面再去对比看另外一张于是下面还用PS截取局部进行横向对比。


另外是我显示器就是默认的100hz。
虽然我改均衡档后理论上帧数会更高,毕竟部分特效和分辨率降低15%,按理说帧数得提升15%才对的。
所以这帧数是100hz,如果开放帧数上限肯定是能看见120,130FPS

为了澄清,我把这个开放帧数上限的截图也放出来,因为他们喜欢说我用的i5是辣鸡。

质量档dlss可以理解为损失5%的画面细节,换取6%左右的帧数,加上6月份版本更新后渲染加载方式大改了(我主页发了视频对比了,野外大草原和天命宫廷外以及百林寺三个地方)

均衡档在这图里面对比能看见遁地点的光效减少变化量了,因为显卡着色器计算的就是这些变量,包括维修武器的那些火堆的粒子特效。
然后是远处的植被也降低了分辨率,可能是25%,性能档或许是降低50%分辨率渲染远处植被。
我这个分辨率下质量档损失的画质不难发现我个人喜欢用,但是野外植被特别多的时候,就必须设置植被2-3档,
稍远35米外就会秃掉一部分地方,这就很尴尬了。
特别是草原大范围看拉远视距,这类地方适合5档拉满植被覆盖完整,然后改均衡档。
这样就不会看见大范围植被消失,而且目前我发现均衡档植被细节丢失不算多,至少光效和他人光效一键调低了而已。

所以这个DLSS在剑灵这里面-就相当于是一个傻瓜式的预设,玩家不需要单独设置 他人特效~2档,远处光效,物理特效,雾化效果等等的一堆参数。

正式服的各种喷火装备距离16米。。各种大招丢到一个boss的区域,没什么配置能在这情况下稳定60FPS以上。
别看我这i5帧数这么低,隔壁AMD 得个位数去。
这种时候不是看你缓存多少MB,而是内存频率,时序和CPU主频,ring频率综合来看的。

永劫无间的画面就是很普通的阵法光效,粒子特效也很少,拔刀都是剑灵虚幻3以前那种剑士的简单刺剑法的特效,所以在那个游戏里面,刀房测试场1V1就可以看见500FPS

但是这个游戏不是虚幻引擎打造的,网易自己研发和自己开发的游戏,自然是神优化。
这个优化包括了错落有致的植被覆盖率。
而不像剑灵的天命宫廷外一个篮球场那么大的区域全部是植被。。就特么的离谱。

在这个游戏里6人场景和植被较多的地方,其实帧数也是80~120FPS,并且它这个游戏的植被明显不是密密麻麻的的乱堆的。光影效果也做得很好。

振刀属于冷兵器PVP玩法,技能冷却和左右走位,节奏较慢 ,不像剑灵发疯似的抢输出(这就是我说的玩法差异)
剑灵如果开放帧数上限在F12这种小场景(简单的贴图,没啥特别的变化模型和植被,花花草草)也是可以300FPS以上的。(下图4090带2K分辨率就好像你4070s带1080P)

一旦超过400FPS 的画面,显卡很强,1080P,此时AMD 7500F和7800X3D就会极具性价比,帧数和13600K默认不超频,以及14700KF一样,甚至帧数还比13900KF高20%。
如果你2K分辨率240hz,300hz显示器 ,肯定是13600KF比7800X3D合适的,特别是网游 ,但是你必须D4 4200-C16内存弄好,如果这些都是随意搭配凑合的,很难发挥12.13代的超强单核性能。
如果你喜欢D5性价比高的内存6000-30D,7800X3D基本上也是出厂灰烬,这也意味着它基本上不需要你超频了,也算省事的一个U。
并且振刀不像剑灵存在12人大场景抢boss抢输出,一堆技能丢过去的玩法,所以zen4架构的单核也是足够的,但是剑灵这种玩法就不够了。
我从不会抹黑某个产品,我一直强调的是合不合适,看预算和需求来选择。

这是4月16公测的截图



这张是6月5号的截图,我说过了30人场景以上的,7800X3D 缓存翻倍,翻3倍也不可能100FPS,这是冯诺依曼架构和CPU工作原理决定的,以及CPU目前就是利用量子有一定概率隧穿做出来的。
它需要的是高频低延迟,虽然缓存增加16MB,均摊到6个核心里面也就增加2M左右,确实能提升一定的缓存命中率,可游戏的变量画面,更多的是显卡的着色器去负责渲染的。
而且40系显卡本来就是重缓存的策略,96MB的显卡缓存,可以看看4070s,4070ti显卡的参数。

显卡确实可以继承AI和光追单元不断地提升它的性能,并且显卡是可以4000个cuda核心增加到1.6万个的。这就是3倍的提升,于是你会看见4070只有4090的40%性能。
而CPU 就只能通过i5,i7,i9人为定位产品,i5-13600KF就全核心5.1G,i7-13700KF就全核心5.3G,i9-14900KF就全核心5.6G,主频提升和L2,L3缓存增加20%,频率提升也能有5%左右的性能提升,于是你们就会觉得i9是最强的。
其实这里面还有一个参数是限制CPU在多人场景的帧数的,就是近期实测14900KF+4090,16GX2-7800-34D内存下剑灵咒法寺40人场景的帧数。
那就是北桥频率(RING) 当CPU频率达到5.7G(关闭超线程)如果北桥ring频率4600MHZ,人多的场景帧数56~68,而如果北桥RING=5000MHZ ,此时35~40人场景就能75~88FPS.
这也是限制12490F这张非K处理器超频的时候避免“以下犯上”的。测试12500 QS的时候发现外频120和130的时候,我再怎么设置倍频36和38,进去电脑系统后这个北桥倍频会自己变成36,34,也就是自己匹配在4500MHZ以下。
玩家没法设置40倍频x120外频,就没法得到4800MHZ的北桥频率。
你们可以理解成,显卡明明4080s超频很猛了,每秒渲染260~320帧画面,结果HMDI协议限制你的显卡数据,只允许你每秒输出165hz和180hz
或者说是你显示器就180hz,此时你再超频显卡拉满4090,你也得不到响应的帧数渲染出来。。
就好像厨房里30个厨师1小时出餐量300盘菜,可餐厅1小时只能容纳100人(10桌),这时候建议你别招那么多厨师,或者让厨师轮班就好了阿,剑灵就是适合追求60~100FPS日常,偶尔看见120,130FPS没啥意义。
随随便便6人打副本,10人打野外boss就是这个帧数,这才是现实
现在12600KF 价格900多了降价了800块钱,适合入手了(win11系统合适点),而且不锁sa电压能支持更高内存频率4000-16D
AMD-7500F也可以,适合win10系统,但是剑灵我还是建议12400F,12490F超频5.1G,600左右(媲美i9 9900KS,11900K 、)
7800X3D 不推荐剑灵,除非剑灵全部屏蔽那些光效和粒子特效,直到接近振刀的画面感,然后你显示器240hz以上非得看着180FPS才能玩的话。
不要因为一个标签(网游神U)就无脑跟风。
你就买7800X3D,不信我的我就不必多说了。


IP属地:广西1楼2024-06-09 17:54回复
    太长不看,虽然说一直在优化画面是好事,但更希望能看到一些职业平衡的消息


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-06-09 18:02
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      2026-04-17 22:26:04
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      正式服谁看啊


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-06-09 19:11
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        3800x,5900x用过后,去年配的137kf,实际体验amd纯纯的冲击波,实际体验就是一坨,前几天想换网上搜了搜评价结果好多人说7800x3d帧数不稳定,一卡一卡的,还积热。


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2024-06-09 19:32
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          你们私服没有自己的贴吧吗?


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-06-09 22:08
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            画质不落后时代就行。


            来自Android客户端6楼2024-06-09 23:10
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              DLSS的确是好东西,N卡卖的贵自然有道理。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-10 00:44
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                私服也来这里发帖


                来自Android客户端8楼2024-06-10 02:28
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                  2026-04-17 22:20:04
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                  我13900kf➕4090,那到底开不开dlss?如果要开是开,性能,均衡,还是质量?


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-10 05:47
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                    狂潮的时候买的A卡,意外的发现插帧在剑灵这个鬼游戏上异常的合适。增加的渲染延迟相比帧率提升,可以忽略不计


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-06-10 12:11
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                      楼主可以分享一下白领的染色吗,你染的很好看,有条纹


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-07-17 14:44
                      收起回复
                        2024-08-26,这个副本中地图也算很大了,但是优化特别正常,就算12人在范围60米内也很流畅
                        和野外草原最大的区别就是植被覆盖率,我发了视频有以前虚幻3版本的草原截图,这个夜幕风之平原就和以前类似,更短小和单一颜色的植被组合少量更大一捆的植被,当你视距拉开以后大捆植被会取消加载渲染
                        但是依旧保留小部分植被,不至于完全一张贴图,导致地面直接秃掉一大片区域,观感非常差。
                        并且这个副本里面错落有致的小怪都是尽可能分开100米以上,你打这一波小怪不会因为范围太小同时加载隔壁那些小怪导致范围50米内超过35个小怪和玩家。
                        就算副本只有我一个,均衡档dlss+3/4档植被,显卡使用率依旧能够吃满3080/4070级别。
                        但是这帧数肯定能120~160FPs,只不过我100hz锁死了
                        质量档dlss和5档植被真的就只有80FPs左右,截图可以这样开,dlss功能还是非常有必要的,模拟人眼模式去忽略一部分细节换取帧数。


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-08-27 00:03
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                          12400f超频是不是要上z板啊大佬


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-08-27 03:51
                          收起回复
                            老哥你好,看了你发的帖子觉得很专业,想请教一下2k玩剑灵用4060ti8g可以流畅运行吗?目前是cpur5 3600,内存4根8g 3200频率,显卡是6600xt打本总是放技能卡顿一下,怎么样升级可以流畅运行,希望可以得到解答,谢谢。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-11-23 11:03
                            收起回复
                              2026-04-17 22:14:04
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                              帧率有时掉到20多·怎么才能提高最低帧率·不要掉这么狠?


                              IP属地:四川15楼2024-11-23 12:55
                              收起回复