前不久,up主石原在b站上发布了井框失分公式。起初本人也并不是很感兴趣(因为菜连星都没摘),但是我有一个玩Arcaea的朋友有希望冲击井框(现13.05)。由此,我做出了如下表格,只需填入曲目基本信息(曲目名称,物量,难度定数)以及玩家游玩分数即可计算井框系统中失分总量。计算方法如下(使用类似Excel表格进行计算)。
基本功能已经实现,试输入了如下数据,(叠个甲这都是我朋友自己的游玩分数),计算公式如图所示。算大p的思路按照1far=0.5p,根据物量求出单个小p的得分,用总分数除以单小p得分可得到等效小p数量(舍到每个0.5,考虑奇数far),用等效小p乘上每个小p得分,再用分数减去该组数据,即可得到大p数量。经过验算,大p数量向上取整。得到大p数量后,带入失分公式即可算出失分量。
现求助有没有肝帝或者大佬有全FTR+ETR+BYD谱面的谱面定数及物量统计,和如何获取玩家分数(无需pure far lost精准数据以及大p数量,只要分数就可以计算)
当然更希望有大佬可以将此做成bot,方便使用。




基本功能已经实现,试输入了如下数据,(叠个甲这都是我朋友自己的游玩分数),计算公式如图所示。算大p的思路按照1far=0.5p,根据物量求出单个小p的得分,用总分数除以单小p得分可得到等效小p数量(舍到每个0.5,考虑奇数far),用等效小p乘上每个小p得分,再用分数减去该组数据,即可得到大p数量。经过验算,大p数量向上取整。得到大p数量后,带入失分公式即可算出失分量。
现求助有没有肝帝或者大佬有全FTR+ETR+BYD谱面的谱面定数及物量统计,和如何获取玩家分数(无需pure far lost精准数据以及大p数量,只要分数就可以计算)
当然更希望有大佬可以将此做成bot,方便使用。













