1,现在的数据有轻微膨胀,rating计算方式没改,但是cs2把助攻伤害调低了,使得每个人的助攻数据都上升轻微提升rating;
2,rm12局数更好,每一局的作用都被放大,单局数据往两级方向扩大,使得强的更强,弱的更弱
3,经过半年数据图池的积累,单回合的影响会被大量的回合慢慢抹平,刨除断档的三人,其他人的数据相比go时期是完全符合期望的(当然大部分选手并不适应cs2导致数据下跌),比如shiro,Niko,broky等的数据都很符合期望
4,刷faze刷的
总结,对于top前三这三人,数据相比go时期会有轻微膨胀,但影响不多,他们三人可以说是最适应cs2打法,目前donk伊戈达拉的步枪稳定是步枪第一,monesy的大狙稳定大狙第一,而ZywOo在越发减少大狙使用频率后,反而有种top2步枪➕top2大狙结合的美,他们三人在大部分地图中关键局数中都展现出最好水平,这使得他们更多的享受到单局游戏数据两极膨胀的影响,出现完全断档的三人数据
2,rm12局数更好,每一局的作用都被放大,单局数据往两级方向扩大,使得强的更强,弱的更弱
3,经过半年数据图池的积累,单回合的影响会被大量的回合慢慢抹平,刨除断档的三人,其他人的数据相比go时期是完全符合期望的(当然大部分选手并不适应cs2导致数据下跌),比如shiro,Niko,broky等的数据都很符合期望
4,刷faze刷的
总结,对于top前三这三人,数据相比go时期会有轻微膨胀,但影响不多,他们三人可以说是最适应cs2打法,目前donk伊戈达拉的步枪稳定是步枪第一,monesy的大狙稳定大狙第一,而ZywOo在越发减少大狙使用频率后,反而有种top2步枪➕top2大狙结合的美,他们三人在大部分地图中关键局数中都展现出最好水平,这使得他们更多的享受到单局游戏数据两极膨胀的影响,出现完全断档的三人数据














