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各位能别惦记PVP了吗?

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总是看到有人提PVP,我来讲一下我对二游PVP的理解吧。你要是做战力差异化,这玩意就一个利用你胜负欲和优越感骗你爆米的商业手段。要是不做战力差异,你这玩法赢的了什么游戏?你自己想想有多无聊吧,而且比起同类游戏物华又能有什么优势?
物华目前完善PVE才是更好的选择,先改进研学肉鸽,做难度分级,简单模式用于满足快速过周常的玩家。再开个没奖励的挑战模式或无尽模式,让那些强度党找点事做。
也可以开放一个玩家自己设计关卡自己挑战的模式,或是如图中b站有人提出的联机PVE。
或许你们是觉得这游戏缺少社交,但用PVP来强化社交我觉得不是个明智之举


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-25 20:48回复
    开服我就感觉开荒有点难,原来是不能加好友也不能借其他人的器者


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-25 21:03
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      2026-10-14 23:24:27
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      这游戏做pvp?能想出来的人大概脑壳里有八成是个瘤。要做也是pve增加难度打排行榜,类似崩坏3那样的pvp


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-25 21:06
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        没有pvp的土壤,没必要那么做。后面顶多出点和战力没有挂钩关系的小游戏,让大伙能联机打打活动得了。
        当然,我目前最希望它做的一点就是,无论想做什么模式,想改什么内容,都要提前发公告,要提前把问题写在发给玩家的问卷里。咨询玩家整体的意向。
        而不是自己觉得玩家们会喜欢什么,于是改动了一堆,然后端上来,又因为没有考虑一些群体的需求,被喷然后滑跪。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-25 21:12
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          从物华这个研学就能看出关卡设计师的水平了,肉鸽的精髓:随机性和卡组构筑一点都没有体现出来,隔壁方舟的设计师设计的就很完美,你倒是抄一抄人家作业啊
          pve的肉鸽都做不明白还指望pvp呢


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-25 21:22
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            那个pvp帖子还被加精了也是离谱,物华那么多2游前辈有几个敢整pvp的,你华自己器者数值平衡一团糟,一个版本一堆bug,能做pvp才是有鬼,顶破天出那种跟战旗无关的小游戏pvp


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-25 21:29
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              先把赤石武器词条给优化了才是真的,嚷嚷着要pvp的也不知道是武器毕业了还是真没事干了。就辣鸡武器系统这种负面影响力 在不改好的前提下做人斗怕不是巴不得这游戏早点四


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-06-25 21:32
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                想PVP的不如下点别的游戏去打JJC跟总力战公会战好了


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-25 21:42
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                  2026-10-14 23:18:27
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                  pvp就是弄出来让玩家 人和人卷的
                  总有人说你可以不卷
                  那么现在没有 能不能不出?
                  出的又不是在线实时pvp 又不看技术 不就是看厦彼ai乱打 看运气?
                  除非毫无奖励 不然真的别出
                  一定要出 宁愿来个总力战 都不想打pvp
                  个人觉得可以出个100层巨难的爬塔


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-25 21:46
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                    所以出个pve打打boss多好,每章最后15关那个boss打起来是真的无聊


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-06-25 22:10
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                      这游戏pvp个√八啊?最简单的行动顺序怎么排,新出个武器词条还是新出个位置装备去加速度,说出pvp的真是脑子有泡,想拉一下日活直接出点需要凹的高难搞个排名给一些资源或者头像框之类的,这样不就不会只是清了体力下线了吗


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-06-25 22:57
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                        不管做什么系统,都要有所收益,这是根本原则。
                        以前的一些手游做PVP,就是为了激起胜负欲,便于卖卡。但并不是只要那么做就能刺激消费,而是有原因的。
                        做PVP也就意味着会失去一部分普通玩家,那必须增加的收益要高于带来的损失。刚开服几个月,主要靠的是氪佬,几个月后,靠的是愿意花钱的普通玩家。这在以前行得通,但现在有了困难,因为普通玩家想玩PVP的话,更多会选择王者、吃鸡之类的游戏。这也是现在很多手游都不做PVP的主要原因,得不偿失。即时制的会做,那是为了增加用户粘度,是另一回事。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-06-25 23:15
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                          这游戏这破平衡还PVP,还不如搞个斗蛐蛐来的有意思的多


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-25 23:16
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                            pvp没道理的,麻雀利簋人权,拉个版本主流秒人c上来点掉对面一速,再麻雀12控对面二速,好,这局已经结束了。


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-06-25 23:36
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                              2026-10-14 23:12:27
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                              所以这游戏根本没法做pvp,因为利簋和12根本不是竞技场可以允许出现的角色,最高速器者能无条件的拉出一个当下最强的秒人c(甚至可能秒多个),二速可以无条件的控住一个。也就是说利簋抢到一速的那一方会稳定的比对方多两到三个回合。甚至12刷大还会再封一个。
                              后手怎么玩


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-06-25 23:41
                              收起回复