如题,关于贯穿性的概念大约是能够打出正常及以上伤害的数量,在讨论电系打击的时候经常被讨论(仅有两个克制面,但常常作为贯穿性的代表被提出)。然而事实上,我们看电系的打击面中却有地草龙电四个盲点,还面临着蓄电避雷针的干扰(其中地面和龙都是热门属性),尽管打击面中对恶妖等不少热门属性是正常倍率,但只能说贯穿性相对较好,难以作为一个突出代表。很难想象电系和钢系的盲点数量实际上是一样的,并且钢系伤害不会被吸收和免疫。
打击面中几个盲点是正常的呢?答案是三个盲点,18个属性中有八个属性仅有三个盲点,占据绝对多数,甚至比电系少一个,其中幽灵系更是只有两个盲点,历来作为贯穿性的代表(早期物特不分家的时代就不提了)。
所以我们有必要为贯穿性引入一个新的衡量因素,即对主流或是对战热门属性的贯穿性。对于一些相对弱势属性或是该属性中没有环境强力宝可梦能否打出一倍伤害事实上是不重要的,因为很难遇到无需纳入环境的考量。
不知道有没有人水过,蒜头镇楼

打击面中几个盲点是正常的呢?答案是三个盲点,18个属性中有八个属性仅有三个盲点,占据绝对多数,甚至比电系少一个,其中幽灵系更是只有两个盲点,历来作为贯穿性的代表(早期物特不分家的时代就不提了)。
所以我们有必要为贯穿性引入一个新的衡量因素,即对主流或是对战热门属性的贯穿性。对于一些相对弱势属性或是该属性中没有环境强力宝可梦能否打出一倍伤害事实上是不重要的,因为很难遇到无需纳入环境的考量。
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