我虽然认可打工人ch团队能力不足,产能不足的说法,但是我从不认可作为一个运营15年游戏过亿流水的人,只真的看不清玩家需求的。
“优化猴戏”的旗子被他们用的太爽了。
仿佛他们要做的是完善平衡难度梯队设计,但是实际上给我的观感一直都是,在无界上来之后,他们就并不打算维护手打的收益,不然定位0门槛划水的无界注定不配进本。这不是哪个端的问题,哪怕是端游,一个dps告诉你他进组只打武学助手摆烂,放进组的优先级也无限降低。
并且无界似乎从始至终都没想过,靠剧情,靠探索,或者靠任何别的玩法去填充无界的游戏性。他们想的一直都是把pve作为手游端游互通的重要玩法,互通嘛,自然就需要强行将pve玩法的端界差异拉平。
拉平能怎么拉。第一种是提升无界端的收益,所以在曾经说过80%90%上限的前提下,咸鱼在直播间突然讲了一句95%。无界体系下几乎全都无损输出,这样的95%是什么概念,齐平端游还能溢出一些,但是哪怕在打着为“猴戏”做平衡的旗子的情况下,依旧直接被玩家投票否决。
第二种就是现在的情况,尝试降低pc端的收益。既然无界端的定位是摆烂武学助学打不过互通不了,那可以把端的定位也改成摆烂武学助手呀,那不就一样了吗?继续拿着优化“猴戏”的旗子,结果去优化武学助学和一键宏流派。
自始至终都没有优化过猴戏的体验
自始至终都没有正面去回应过,为什么猴戏循环会有人玩,会有人坚持玩。
从他们岔开话题从不平衡的环境下一键宏人口多当理由去“优化”猴戏开始,就一直有人在各平台反馈,猴戏循环的体验问题不是成本,更多是收益,但现在他们都闭口不谈保障手操收益的问题,一味的想要所有职业的学习成本拉到0,以求同质化的平衡。
这不是优化,这是尝试消除。
这个图是他们曾经技改丐帮的时候说的话,虽然当时也没做到,但是他们这话说的不好听吗?他们自己不知道好听吗?他们现在却一直避而不谈。
看完这里,再回头看看我这层的第一段话吧。
你觉得他们真的看不出来“猴戏”玩家的需求吗?
哪怕是xxz这种半吊子水平的ch,游戏里社交的也是pvp高分段的师傅亲友。
他们自始至终对深度玩家的了解是不空缺的,
