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动态外交(Dynamic Diplomacy) 1.5新功能--玩家抵达后战斗模拟

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我大幅度修改了原作者(已弃坑)留下的战斗模拟代码,并增加了一个新功能--玩家抵达后才开启战斗模拟。这个模式是为了让玩家不再仅仅是在NPC派系互掐时看戏而已,而有一定的时间可以干预NPC之间的战斗。所有模拟都只在玩家小人抵达时才开始,如果玩家不去,则2天后场外无模拟自动定胜负。
已亲测支持SOS2穿梭机。如果你用SOS2穿梭机抵达,则会转而使用抵达时载具拓展生成的那个自动地图为战场,比默认地图大不少。尚未测试SRTS,因为我不用。如果发现SRTS有问题的话欢迎报告。


IP属地:加拿大1楼2024-07-08 04:29回复
    原有的战斗模拟没有太大变化。新功能是模组设置里另外可选的。如果不习惯新功能,也可以继续用从前的旧版战斗模拟。


    IP属地:加拿大2楼2024-07-08 04:46
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      2026-05-03 19:12:43
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      最新更新:
      1. 加入了ShadowRabbit大佬的模组《派系战争》的部分AI。现在战斗模拟时两个NPC阵营都有可能使用派系战争的高级AI。无须派系战争模组,代码文件我已复制到本模组。感谢SR大佬的杰作
      2. 我加入了一定的算法保证两边的出现位置不会靠得太近,这是为了让两边在使用派系战争的高级AI战斗时能先在空位组队。同时在玩家入场模拟模式下也能让玩家有足够的时间加入战斗。
      后续会在战斗模拟中引入更多派系战争的AI,让NPC互掐时出现更多的有趣变化,不像1.4原版作者写的那么单调(原作者的AI只是两边同时往地图中央冲刺,仅此而已)。
      可以考虑的变化有:
      -让NPC互相用迫击炮对轰(类似攻城战的AI)而不是无脑冲刺
      -双方阵营的第三方同盟加入战斗。
      -地图的变化(战斗可能发生在远古遗迹之类的地方)


      IP属地:加拿大8楼2024-07-10 08:29
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        注意之前版本战斗模拟时的AI奇怪行为已经修正,是因为def名称在复制黏贴派系战争代码时忘了更改导致同时的两个模组之间的冲突


        IP属地:加拿大来自Android客户端17楼2024-08-25 03:55
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