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讨论下关于拳头削弱英雄版本变动带来的人员英雄池问题

只看楼主收藏回复

lz从伊斯坦布尔入坑。
瓦这个英雄技能加短ttk射击的设计是否让自己和职业赛场陷入麻烦,是否导致夺冠只能重组豪赌等待版本?
就最近jinggg,miniboo的英雄勺饱受诟病,包括之前edg五人组蝰蛇双边版本烂完,fpx慢摸拿不出哨位被蓝色体育生暴打,引发出来的一些感想,单纯想和吧友们讨论一下瓦这个游戏英雄削弱版本变动导致人员英雄池局限的问题。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-13 19:48回复
    叠个甲,理性讨论,串子,扣帽子的,清算的就别在这个帖子下发言了(小骑士小凤凰碧螺春bot赛区芬兰大虾独一档100t小猪子网红队冲击波prx流量队内战王鱼干红温霓虹绝症miniboo,蛋出碗橱三十岁没天赋)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-13 19:49
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      2026-08-23 01:06:51
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      lz就拿看的比较多的大到足球、小到lol、csgo和ow为例子:
      首先,如足球常见的4231 442等 如十号位八号位六号位这些位置都是职责分工明确的,最近三喵军团的中场组织那么抽象,黛玉哥冒充中锋出球慢跳水难逃其咎,所以足球的每次转会,大部分球员身上自带位置标签,俱乐部在保持核心不变动的情况下按需补强就行,诚然足球的世界不缺少昙花,但大部分有力阵容如MSN、BBC的寿命往往是以十年记的,球员各司其职,也不会有不可抗因素导致突然要放一堆前锋去前面或者一堆后腰拖后这种大变动。
      再说同是短ttk的游戏csgo,冲锋手,道具位,抗狙的,同样是分工明确,你很难想象到哪次版本变化让simple去扔道具,ropz去突破,让blamef去玩狙,或者出现队内几个人都去玩狙都去扔道具的情况。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-13 19:49
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        谈回瓦,首先我们要认识到这游戏突破,边线,烟位的游戏思路,开枪习惯和打法是有很大差别的,这也是为什么很多突破进点一次定位不中就开泼肉搏(魔子jett和他玩烟男亚星卓的思路都一样,算边线),而哨位多数时间处于1v1对枪,我们能看到很干净的预瞄,摆射(如less),而烟位防守时多数属于抗压一打多,混烟选位比较重要。
        然而瓦从去年的斯凯变态强度包揽先锋任务,双决斗流行的版本,到年初蝰蛇双边双烟控图体系,再到最近小规模双先锋反清、霓虹强势导致没哨位的变成路边,拳头的削弱能对队伍位置分配和需求都产生巨大影响这个现状是不是不太合理?
        我可以理解随着版本变动玩jett的要去练raze 练霓虹,玩斯凯的要去练sova,ko,但让队伍本来玩突的去玩道具,玩哨位,玩边线,短时间内改变对枪习惯和玩法是否不太合理?如demon1去练raze(lz观念里eg的真正突破只有jawgemo一个,魔子算个边线),康康去练ko,浩东去玩闪光,qck去打突破,最后往往是脑子没了,还泯的枪都不会开了。
        再说了,从年初双边到如今双先锋版本变动不过半年,如果按大伙说的,比如prx,把jinggg踢了招个猎枭大王来,可能冠军赛会出好成绩,但比赛打完转眼一个补丁,版本又回到双突、双烟的版本?把刚找来的选手再踢了换人吗?万一哪次削弱闪光太弱,突破又不加强,边线强势的版本,难道找五个枪男来组队都去单摸?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-13 19:50
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          诚然这很现实,但对我本人来说肯定是不愿意看到这种每赛季重组抱团的比赛的,这样的赛场未免太冷酷,也会导致俱乐部不敢投入,最后换人不如原班人马等版本到来。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-13 19:50
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            隔壁lol,也出现过上下路不对线的换线版本,中路辅助跟打野的野核版本,下路法师或者猫咪盖伦的抽象版本,但对于moba选手适应英雄是比要改变开枪习惯的fps选手简单。
            个人觉得比较类似的也就是ow了,去掉303这种畸形版本,ow2后双长枪和双短枪都有过流行,ow的c在这方面适应的好像很好,感觉和是长ttk游戏也有一定关系。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-13 19:50
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              阵容核心变了,但是我觉得瓦没有lol练英雄快,甚至有些思路不一样很难练,可能到最后拼人才储备了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-13 19:52
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                确实如此,但是电竞带技能的就是这样


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-07-13 20:19
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                  2026-08-23 01:00:51
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                  其实我感觉瓦的版本变动影响处在一个尚能接受的范围内,像ow的303版本才是毁人


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-07-13 20:41
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                    好帖


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-07-13 20:54
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                      核心就在于屁股在哪里,每个人眼里都有一个锚定情况作为【合理】的情况来考虑问题,这个情况是什么是整个这个帖子最重要的东西,其他的都只不过是一些zzzq的破事罢了,如果你的锚点在原先的不平衡的版本上,那么自然能得出“版本的改动伤害了原本合理的框架”,从而得出版本的改动不合理这样的结论,但是如果你的锚点在于平衡的版本才是合理的,不只是关注收益于版本的选手,而是放眼所有选手的话,那么也就能得出版本的改动合理程度总是因版本的实际改动而不断变化的结论了。


                      IP属地:甘肃12楼2024-07-13 21:05
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                        讨论贴都没人看的吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-13 22:25
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                          我觉得不可控才有意思


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-07-13 23:45
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                            改版本让选手或者说队伍有等版本或者说被版本抛弃的说法本身没什么问题,但jb的sjs一直在做减法想让游戏显得“公平”我不知道他脑子是怎么长得,多来点jett e那种真正称得上“平衡性改动”的修改我都算他努力了😅


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-07-14 00:22
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                              2026-08-23 00:54:51
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                              cs那种对于大多数人来说就是一群人丢丢火丢丢烟然后集合打包点,看看明星哥视角,所以cs的比赛有的人看起来很无聊,如果有的队伍有领先同行的理解那他们打任何队伍都是碾压的姿态胜利的姿态,这种注定的结局也就让比赛没有悬念,很无聊,瓦相对来说观感就很爽,哪怕你看天禄打出那种亮眼操作你也觉得好看,天禄能赢,看cs天禄你看打好一点操作大家也就觉得回光返照,该输比赛还是输比赛


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2024-07-14 10:42
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