首先,我绝对赞同削弱那维莱特,不光是bug转转转,甚至应该直接削弱数值,倒不是说我讨厌这个角色,但是他的数值,无疑对游戏本身自开服以来小心翼翼维持的数值膨胀控制体系造成了毁灭性的破坏,之前所有针对主C强度和配队的讨论,在龙王出现之后,全都成为了笑话,从此以后,老角色复刻也不香了,新角色不够强也没人抽了,那维莱特一个角色的数值暴走拉低甚至杀死了整个游戏在强度层面的可玩性,对游戏而言就是饮鸩止渴的毒药,绝对是数值策划的灾难级别重大失误……
然后,这次修改的bug转转转,反正我是从没用过,我觉得绝大多数玩家应该也不是这么玩的,那维莱特本身的强度就是深渊没水免的一路bug级别的乱杀,根本不需要再来一个bug加成,修掉bug转转转会影响到的玩家并不会很多……
最后,我觉得玩家不应该什么事都习惯性的冲一下,觉得官方砍角色就是动了自己的蛋糕,砍那维莱特只会让蛋糕更好吃,让游戏更好玩,但大多数玩家仿佛永远只活在第一层,只会做出膝跳反应,让游戏策划也不得不跟着降智来迎合大多数玩家,本来想救一把游戏的最后也不得不放弃了,所以我才要说,什么样的玩家配什么样的策划,都是自找的……

然后,这次修改的bug转转转,反正我是从没用过,我觉得绝大多数玩家应该也不是这么玩的,那维莱特本身的强度就是深渊没水免的一路bug级别的乱杀,根本不需要再来一个bug加成,修掉bug转转转会影响到的玩家并不会很多……
最后,我觉得玩家不应该什么事都习惯性的冲一下,觉得官方砍角色就是动了自己的蛋糕,砍那维莱特只会让蛋糕更好吃,让游戏更好玩,但大多数玩家仿佛永远只活在第一层,只会做出膝跳反应,让游戏策划也不得不跟着降智来迎合大多数玩家,本来想救一把游戏的最后也不得不放弃了,所以我才要说,什么样的玩家配什么样的策划,都是自找的……
















