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回复:3.12版本舰船配件评价

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装甲
描述:装甲构成了飞船的第二层生命值。它们对动能武器有效,但对能量武器脆弱。
优点:不耗电,不需要战略资源;当层级相等时,比盾多33%的生命值
缺点:缺乏再生(但可以通过一些插槽获得)。费用更贵。
远古装甲相当于3级装甲,同时提供少量的护盾和护盾再生。


IP属地:河南18楼2024-07-19 14:59
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    1.3 水晶镀层
    描述:船体是舰船生命值的最后一层,如果船体点达到0,舰船就会被摧毁。所有舰船的船体值固定,水晶镀层可以增加船体值。不消耗合金。
    t34唯一的衣服,防御平台也可以带上这个。


    IP属地:河南19楼2024-07-19 15:05
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      2026-04-19 13:11:47
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      IP属地:河南20楼2024-07-19 15:05
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        3.核心部件
        在舰船设计器的右侧,可以为舰船的不同子系统选择不同的选项。它们中的大多数都是必需的,少数是可选的,可以选择在其插槽中不安装子系统。


        IP属地:河南22楼2024-07-19 15:44
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          3.1反应堆
          描述:一艘飞船的反应堆可以为其他系统发电,如果能源为负数,那新的舰船设计就无法创建。冗余的能量可以略微增加飞船的规避,移动速度和伤害。
          对于固定造价的舰船,尽量上高级能源,对于非固定造价的舰船,应尽量减少能源冗余并关闭舰船自动升级。
          暗物质能源可以通过暗物质决议,逆向堕落科技,文灾飞获得。


          IP属地:河南23楼2024-07-19 15:48
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            3.2超光速驱动器
            这个子系统是可选的,但如果没有超光速驱动器,飞船无法在星系之间移动。(什么土著开)
            跃迁驱动器允许飞船在有限的范围内直接跳跃,由黄色虚线圆圈表示。通过选择舰队启动跳跃,点击“启动跳跃”按钮(或者按J)并左键单击目标。跳跃后舰队需要200天充能,在此期间−50%亚光速和武器伤害。
            跃迁驱动器和灵能驱动器可以使天灾到来时间提前25年。
            灵能驱动器可以通过灵飞获得。
            无论什么情况都可以选择更高级的驱动器。


            IP属地:河南24楼2024-07-19 15:56
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              3.3亚光速推进器
              亚光速推进器决定飞船在恒星系统内的机动速度,并提高其闪避。
              在面对肃正时,选择化学推进器,否则应尽量选择更高级的推进器。
              暗物质推进器可以通过逆向堕落,暗物质决议和文灾飞获得。
              (p社对推进器的排班十分抽象)


              IP属地:河南25楼2024-07-19 16:05
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                3.4传感器
                传感器决定飞船在星系地图上的探测范围。而且还增加了对所有武器系统的跟踪。
                尽量选择更高级的传感器。


                IP属地:河南26楼2024-07-19 16:08
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                  2026-04-19 13:05:47
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                  3.5.1泰坦光环
                  所有进攻光环对星系中的所有敌舰都施加减益效果。防御光环对同一舰队的盟军飞船有增益效果,同一光环不叠加。
                  debuff都是星系内敌舰,泰坦buff是同编队,主宰buff是同星系。
                  超光速抑制器为恒星基地建筑,对敌, +100%紧急跳跃冷却。
                  以下光环泰坦和悖论泰坦均可携带。
                  ---
                  量子去稳器,对敌,−10%射速,非常好用。
                  屏蔽减震器,对敌,−20%护盾生命。
                  亚空间陷阱,对敌, +100%紧急跳跃冷却,−20%战斗脱离机会,好用。
                  鼓舞人心,对友,+5%射速。
                  古代扰码器,对友,+5%闪避。
                  纳米机器人云,对友,+5%每日船体回复 +15%每日装甲回复。
                  瞄准网格,对友,+10跟踪,好用。


                  IP属地:河南27楼2024-07-19 16:33
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                    3.5.2主宰光环
                    电子对抗发射器,对敌,−30%点防御伤害 −30%点防御射速。
                    军火工厂,盟友,+30%轨道轰击损害。
                    强袭指挥部,盟友,+20%舰载机伤害,+20%舰载机速度。
                    亚空间放大器,盟友,−40%超空间跃迁充能时间,−40%超空间跃迁冷却,−40%跃迁引擎冷却。
                    目标捕获阵列,盟友 +40%舰船武器射程,请无脑带这个。


                    IP属地:河南28楼2024-07-19 16:39
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                      3.5.3子嗣光环
                      子嗣监督台,盟友,+55%命中,+55%闪避,+55%舰船射速,+55%亚光速航速。 由于-50%的各项debuff常驻,所以带了相当于提供5%的各项buff,恼。
                      堡垒战场修理,盟友,+0.25%每日船体回复
                      电磁干扰器,对敌,只适用于船只由机器智能帝国或使用明智或自主作战计算机的舰船,−25%命中,−25%舰船射速,−25%亚光速航速。
                      楼主没用过,不评价。


                      IP属地:河南29楼2024-07-19 16:49
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                        3.6接口
                        该组件主要提高射速以及各种性能,如躲避、跟踪、准确性或武器射程,具体取决于行为类型。
                        在战斗中,每艘军舰都会前进到距离目标一定距离内并发射武器。交战范围由舰船的指定角色和舰船武器的有效射程决定。武器射程修正也会增加这个射程。具有相似角色的船只通常会聚集在一起,彼此保持编队并成群结队地攻击。
                        ---
                        蜂拥:这艘船将直接冲向敌人,并试图在他们最短距离武器的射程内造成尽可能多的伤害。
                        鱼雷:这艘船将在扫射中直接冲向敌人。
                        哨戒:该船将前进到中距离并试图拦截来袭的敌人。
                        线列:该舰将保持前进到中程并保持编队。
                        炮击:该船将保持远距离,向目标发射最远距离的武器。
                        航母:该船将保持其舰载机库的最大接合范围。
                        平台:防御平台将保持静止并向范围内的任何敌人开火。
                        巨像:飞船将无视任何攻击者并继续其当前任务。
                        接口的种类决定了舰船的作战逻辑,同时也为舰船提供不同的buff。
                        按照等级分为基础作战电脑,特种作战电脑(绿脑),智慧作战电脑(黄脑),知性作战电脑(红脑),预知接口(预知脑)。
                        格式塔与普政的红脑logo一样,但不受肃正异常信号的影响。
                        鱼类有bug,当前版本不建议使用。
                        炮击脑的保持距离依据是射程中位数,如装配武器射程分别为60,60,90则射程为60;如果时20,20,30,30则射程为30。
                        与肃正交战时建议选择线列脑,因为肃正很快。
                        小船用哨戒脑,大船用炮击和航母脑是个不错的选择。
                        预知接口虽然buff加成不如红脑,但是有额外加成,而且不受肃正异常信号的影响,有预知可以上预知接口。


                        IP属地:河南31楼2024-07-19 18:10
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                          核心部件更新完成
                          ——————


                          IP属地:河南32楼2024-07-19 18:10
                          收起回复
                            4武器
                            能量武器
                            基于物理技术,基于能量的攻击,通常对装甲和船体有效,但对护盾无效。能量武器可分为4类:反装甲、反船体、反护盾和穿透。
                            与动能武器相比,能量武器通常具有更好的精度、更低的伤害和更短的射程。先进能源武器需要稀有晶体和天然气来制造。
                            ---
                            4.1标准能量武器对装甲有效,对船体有效,对护盾无效。激光器、等离子发射器和长矛都属于这一类。
                            4.2专门用于对船体造成伤害的能量武器。当船只受到船体损坏时,它们的射速会减慢,如果船体低于 50%,它们可能会撤退。采矿激光器、发射器和物质分解器属于这一类。
                            4.3穿透是完全无视护盾和盔甲的能量武器,可以直接对船体造成伤害。所以它们每次射击的潜在伤害非常高,但也波动也较大。裂解炮、天云闪电和电弧发射器属于这一类。这些武器发射不稳定和混乱的高能粒子,破坏目标的分子键。发射的能量流具有不稳定性和混乱性,使它们能够直接穿过护盾和装甲,直接对船体和船员造成严重破坏,但这也导致它们的伤害输出波动较大。
                            4.4专门对护盾造成伤害的能量武器,但牺牲了对装甲和船体的伤害输出。相关技术只能从事件或打捞中获得。包括能量虹吸和太虚光束。


                            IP属地:河南34楼2024-07-19 19:10
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                              2026-04-19 12:59:47
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                              4.1.1
                              激光是基本的能量武器。它们向目标发射聚焦的超集中光束,通过产生强烈的热量造成伤害。它们对装甲和船体有效,但对护盾无效。与其他武器相比,它们以力量较弱,没有最小的射程,没有极端优势和严重弱点,伤害输出平均。
                              可放入小型、中型和大型插槽
                              90% 命中
                              护盾伤害50%
                              护甲伤害150%
                              船体伤害125%
                              ---
                              前期很好用,建议研究到蓝激光停止对激光线的研究。


                              IP属地:河南35楼2024-07-19 19:15
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