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大家介意在异环里加入怪物弹反机制吗?
只看楼主
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宋嫣翻白眼*
房产大亨
7
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说实话我在逆水寒手游里刷boss弹反已经弹吐了
但是想了想我玩过的二游,好像一个弹反都没有。。
我记得幻塔刚刚进九域有个boss可以弹反。
但是因为武器数值膨胀,直接秒了,压根没看那个怪到底啥攻击模组
异环的怪物也有护盾的,那么完全可以搞一个弹反机制,弹三次破盾啊
当然主角弹反时候的动作一定要帅酷😎
摸鱼仙人🤗
粉爪经理
8
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我觉得很难,数值游戏越到后期就越是以技能啥的为主,弹反这种东西说真的,是个添头但不适合一直留着
因为基本都是有技能放技能没技能就aaa,弹反啥的直接用不上
2026-04-18 10:48:51
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不感兴趣
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Trycclove
粉爪经理
8
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可以但没必要
糖醋萝卜
异象专家
10
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比起这个,不如先优化现在的战斗反馈,塔子那套真就各打各的
DR-Sword
管理局长
12
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mc不就有弹刀吗
微欧瑞特
异象猎人
9
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序列里有几层就要走弹刀机制 看做不做吧
命运の审判官
异象猎人
9
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防反吗,可以有类似呢机制就行。因为我需要一个可以不间断攻击boss的方式
贴_吧旅行家
异象猎人
9
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可以考虑扩增普攻动作,鸣潮的战斗机制可以参考但是不要多学,动作上我的建议是可以加盾格挡,剑系角色普攻多样化(这样可以增加动作上线,也避免了落入战斗俗套)
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