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不可能难度,英雄及钢铁挑战全通了,说点感受

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说点我对我常用塔及英雄还有一些关卡的感觉(偶尔有些塔我没怎么用,钢铁模式也没给几次,所以对于这些塔我不会评价,因为体验的关卡数不够多,不足以让我给出一个客观的评价)
这代塔和英雄的平衡性不错,虽然够不到非常平衡这个级别,但也是平衡性靠前的一代,且本代操作感很强,在考验对塔位阵容理解的同时,对英雄应用也更为重要,所以本代可玩性我认为也是很不错的,看后续支线质量吧


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-28 21:40回复
    2楼先说下我很爱用的观星
    观星这塔我很喜欢用,但这和这塔很垃圾不冲突,观星是一个输出逻辑严重不自洽的塔,因为铁皮认为在正常索敌的状况下,观星的星辰技能能打出太多输出,同时也是为了区分弩塔的攻击模式,就给观星设计了一个当范围内出现多个敌人时锁不同敌人的机制,然而就因为这个机制观星的补刀能力大大下降,直接导致星辰技能触发率很不理想,当观星后置时,往往只能补一些稀疏敌人的刀,根本够不上触发星辰的多个目标条件,而当观星前置时,因为其攻击机制与前后摇的缺陷,补刀又十分困难,导致这塔发挥极其不稳定;然而在已经有了这么多缺点的前提下,这塔的价格又是非常高,且裸塔战斗力并不强,必须点出至少一两级星辰才有战斗力,而基本是相同的成型价格的魔导具有极强的战斗力,定位与观星重叠的同时几乎把观星给爆了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-28 21:41
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      2026-04-18 23:29:19
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      既然前面用诡术来对比观星,那我们就接着谈一下诡术,诡术在这代没有超强塔的环境中无疑是个强度拔尖的塔,甚至在大部分场合下都是最强塔,我们都知道诡术的众多优势:不错的对单能力,不错的对群能力,自带减速的同时有个便宜的秒杀;所以在这里,我要谈一下诡术的缺陷。
      这塔其实也存在自我矛盾的问题,那就是诡术的衰减连锁机制与极长的前后摇导致其在面对脆皮群击杀了第一只怪后,因为后续怪物被连锁削减了血量,第二轮扫射的持续时间会变短(扫射时间变短,后续怪物吃到的连锁伤害更少),最终导致的结果就是承受第三轮扫射的怪物保持了最健康的血量,却承受了最少的扫射时间。这种情况下承受第三轮扫射的怪物就很有可能突破防线,在高难度下诡术面对眼精群时就常常出现上述问题


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-28 22:01
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        要说的第三个塔,就是强度很高的幽魂,幽魂具有全代“唯二”的换塔机制,这个机制让开局塔位变得宽松,防守灵活性大大提高,塔位利用率提高。但即使这样,我也不认为这个塔具有在强度上远超诡术及一些其他强塔的水准。
        1.幽魂的技能怎么样?可以用食之无味弃之可惜来形容,第一眼看到“灵魂虹吸”这个技能时,我其实是两眼一黑的,一种维鲁克技能的即视感令人窒息,原因是单看技能组与数值,我第一判断是这塔生存能力并不突出,外加“永恒恐惧”这个技能是个自爆技能,明显和“灵魂虹吸”这个持续输出的技能有发挥面上的冲突,但这个技能实际体验还真比我想象的要好一点,因为这代近战怪普遍不具有过强的输出能力,所以如果进行一点拉扯,幽魂进行平a输出的机会并不少。且这代钱并不多,很多时候我们造一个幽魂仅仅是用来换塔顺带提供一点拦截能力,即便进行升级也升级的很晚,所以我不会认为幽魂的技能是一个非常的槽点。
        2.换塔这个技能无论是想象中还是实际体验都十分美好,但实际上这个技能仍然不是万能的。如果你想打出让一个诡术这样慢启动的输出塔四处救火的效果(用诡术举例子是因为用诡术作为主力输出无论是在挑战还是少塔玩法中都很常见),你是需要对关卡具有一定的了解和进行一些提前操作的,因为换塔的前后摇也并不短,很多时候因为后方出现了漏怪而换塔试图补救的操作都不能令人满意,如果是战斗途中这么做还可能导致前线也崩溃(钢铁挑战中这个现象尤为严重,因为钢铁挑战几乎没有中场休息时间,每一次换塔都需要谨慎进行)。第二,换塔可以刷新幽魂的兵,但你想要通过这个操作来无限制的拖延敌人是不可能的,尤其是在家门口时(在家门口并不是一个奇怪的事情。腐化山谷的挑战中在家门口进行杀怪来避免亡语是很普遍的),这是因为幽魂小兵蹦出来的前摇与换塔的前后摇所致。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-28 22:30
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          第四个要谈的塔是极具争议的死灵(配个图吧,不配图感觉有点干燥),先说结论:这塔是一个强度不错,在不同的方面都具有一定的能力,但都并不突出的塔,接下来我们将从各各方面进行分析。(说到强度争议,我觉得在思考一个塔或一个技能的强度时不能仅仅靠“我用了这塔或这个技能,很轻松就过关了”,或者“我用了这塔,但是没有过关”来粗略的判断塔的强度,当发生前者的情况时,应当思考如果我把建塔的金币花在其他地方,过关会不会更容易,当发生后者的情况是也该思考是不是这个场景该塔与技能不具有足够的适用性,是不是塔位没选择好,是不是英雄没有及时调动)
          1.死灵的拦截能力如何?能起到不小的正面作用,但因为其造怪的不可控,骷髅的坦度也一般,所以这个能力是不够突出,仅仅是够看的级别(越是高压环境,火力越是不密集,这个现象就越明显;这就涉及我前面谈强度争议时说的话,你不能因为在一个简单的不可能难度关卡中看到关卡结束时一堆骷髅站着就觉得这玩意提供了很强的拦截能力,也不能因为在高压关卡中一个骷髅都活不下来就觉得他没起到拦截作用)
          2.死灵的单守清怪能力如何?同样也并不突出,我就先不提骷髅骑士这个技能有多贵这个问题,我也不会因为第三章死灵几乎没什么单守能力来论证死灵的单守能力弱,因为第三章就是很高压。但事实是这个问题在第二章就可以初见端倪了,死灵在骷髅骑士的真空期甚至连成群结队的水晶蜘蛛都打不明白,不要觉得水晶蜘蛛有弱魔抗所以让死灵来打委屈了死灵,诡术在水晶蜘蛛的处理上是优于死灵不少的。同时,死灵在面对飞行怪的处理上也并不理想,这纯是因为输出且技能不对空的问题,不用过多赘述
          3.裸塔死灵在与其他塔配合时强度如何?我知道你配个裸塔死灵就是想在提供一点输出的同时补充拦截,我可以很明确的说,在其他塔有一定输出的情况下很可能不如配个圣巢


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-28 23:09
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            本来想谈飞盘这个塔,但我发现我对这塔的理解并不足够深刻,有点用了,然后稀里糊涂过了的意思,我拿这塔作为输出核心多打几次再来分析这塔吧;我现在只能说这塔挺厉害的,赏金狩猎打钱效果占模了,但是打钱效果确实不弱,输出也可以。这塔补刀小怪的能力也很厉害,比诡术厉害,同时补刀小怪也能给你带来不错的收益,不错的性价比与强度不错的技能,这就已经足够奠定这塔不弱的地位了,但我一般都是把这个塔配合诡术使用,所以我判断不了这塔的输出能力到底是什么水准,还需要多打几次验证验证
            所以接下来我先谈谈我爱用的几个英雄


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-28 23:25
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              大佬能不能透露一下最后部分几关带的什么塔?我打的汗流浃背,不可能难度下基本是靠开荒结束后的满级双龙配合满科技点才打过去,而且中途还多次重开。每次怪进家,耳边都仿佛有个声音在跟我说:菜就多练!


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-28 23:33
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                我最常用的英雄组合总共就两套,不一定是最优解,但手感很好,能处理大部分关卡的需求,而且这代英雄平衡还算不错,不存在冰龙电云那种逆天,非常弱的也就那几个,所以英雄搭配十分宽松,没必要强求。
                先来谈谈基本就没下过的血龙。
                1.血龙的大招不错,虽然是一个纯伤害技能(配科技有全图减速),但数值给的并不吝啬,在所有英雄中都是一个强度上乘的大招,更何况血龙也不太靠大招吃饭。
                2.血龙的能量疏导技能在理想状态下是个非常强劲的技能,在小技能的强度中足以排上第一梯队,定点中范围长时间75%的减速不可谓不高,秒伤50也可圈可点,但实际上这技能的释放极其若只(似乎和炮塔是相同机制,但你大多情况都不会在意一个炮塔空了一两炮,却会非常关注一个效果强力的小技能落空),很多时候这个技能都释放在了战线的后方,导致你被迫把战线后移。
                3.血龙的红晶石冢作为血龙的秒杀技能(龙族有个秒杀也是常态了,大部分都有,反而没有秒杀的那四头龙就一个菜的),效果我觉得一般,一是这个技能对没法秒杀的单位毫无建树,而且这代没法秒杀的单位挺多的。二是这个秒杀不好操控,我感觉不好秒到你想要秒的东西(也有可能是我操作不到位的问题),但范围造成96点真伤还是不少的。
                4.棱晶碎片,很强的aoe技能,范围大伤害足,都快赶上某些英雄大招了,但要注意这个技能不在路径上就不会释放,我知道很多人喜欢把龙放在塔上来避免攻击盲区,所以专门提一下。
                5.结晶吐息,中规中矩的控制技能,4秒也不算太短了,但cd并不短,这个技能没什么好讲的。
                6.血龙有个隐藏被动,过一段时间身上就会出现赤红雷电特效,出现此特效时,雷龙攻击力升至107-167(应该没问题,如果数值与该值不符多是科技无情阵线的效果),攻击一次后还原正常攻击力
                血龙最强的地方还是在于其aoe效果的普攻,能补充大量aoe伤害,如果你不爱携带炮塔,带上血龙准没错


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-28 23:51
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                  2026-04-18 23:23:19
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                  打这么多字休息一下,接下来要讲安雅,我只能说这代大怪的输出能力是真垃圾啊,找遍了都找不出来一个能把安雅打死的


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-07-29 00:04
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                    同样都过了。讲的到位。


                    IP属地:匈牙利14楼2024-07-29 01:25
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                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-29 02:04
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                        cy,优质好贴


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-07-29 03:05
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                          好,来说下我常带的另一名英雄,安雅
                          先来谈谈英雄基本素质,8-12的面板看起来并不优秀,280的生命比起血龙的650似乎也跟张纸一样,但其实不然,这个英雄的面板欺诈极其严重;安雅的火枪攻速慢,单次伤害却有50-70左右(虽然指望这玩意对大眼啥的打出很高的伤害还是不现实就是了),稍微弥补了安雅的对空及远距离输出能力(安雅和尼鲁作为两个极强的地面英雄侧重点有所不同,安雅在保有基本的输出能力的前提下更侧重拦截,尼鲁则保有一定拦截能力下更侧重输出,综合实力也比安雅强一些)。虽然安雅280血看起来并不出众,但安雅具有闪避能力(科技赋予的闪避,触发时会出现miss英文),低甲,以及一个优质的续航技能,这就保证了安雅能持续面对高危敌人而不被杀死。值得一提的是安雅的近战攻击是二连击,攻速也十分优秀,所以近战对拼时dps其实说的过去。
                          1.吸血爪击,安雅的核心技能之一,选择安雅在很大程度上就是看中了其优异的生存能力,使其能持续拦截并杀死一些棘手的单位(血壤巨人,眼巢,骇人爪刃),高攻速与二连击特性使其能快速刷新该技能,高危敌人的高血量也令安雅的每一次爪击都能把生命值回满,附带的真伤还能保证安雅在对抗高甲敌人时能打出一些低保输出,不至于刮一年,可以说正是这个技能成就了安雅的优势。
                          2.迷雾步伐,对三名敌人造成56-82点伤害的同时施加一个短暂的定身效果,这个技能谈不上很强,但也不至于到凑数的级别,不长的cd使安雅面对一些漏网之鱼也有补刀能力,短暂停顿也增加了玩家反应与操作的机会。
                          3.银白风暴,不难想到对群是安雅的弱势项,所以我升级安雅时看到这个技能就直接拉满了,打完一关我不禁思考一个问题,我真的拉满这个技能了吗;这个技能的面板十分美好,每秒66-110的真伤群攻,我去,太强辣!实际上这个技能有奇长无比的cd(我不知道实际多少,但我知道cd时间内保守估计安雅可以放三个以上的迷雾步伐技能),持续时间也是奇短无比,我严重怀疑不标出持续时间就是因为这个持续时间太短了。所以这个技能对安雅来说确实是少有的群攻技能,但并不能为安雅提供足够的对群能力,仅仅是杯水车薪而已。
                          4.黄昏血妖,说这玩意能打多少输出绝对是违心话,但念在打钱的特效对kr玩家有一种魔性的吸引力,还是不骂这个技能凑数了(实际上效果比援兵的乌鸦好不到哪去)
                          5.猎人援助,这个技能给安雅补充了不少输出量,平均总伤300看起来不多,但这个技能补刀和对单时表现都还不错(能移动是优点,但绝不是很大的优势,因为这玩意持续时间短,移速也很慢,指望打完一边拉过去支援另一边是不现实的),至于复活安雅这个效果发挥空间不大,全游戏就血壤巨像有可能杀死安雅,没必要留着这技能当复活使。
                          总之,如果你继续拦住高危单位延后处理,或者想提前击杀一些容易破坏战线却难以被快速击杀的敌人,带上安雅不会让你失望的


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-07-29 03:07
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                            好像大家都比较喜欢用安雅我倒是比较喜欢用那个高达 很肉 走得快 大招aoe也挺舒服


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2024-07-29 03:32
                            收起回复
                              2026-04-18 23:17:19
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                              我也都过了,我的感受双龙组合独一档,不可能难度直接双龙打穿,英雄调度合适两条龙通杀清怪效率不要太高. 圣龙配圣巢直接化身圣巢教主,四级圣巢缺的甲圣龙直接给补回来,配合科技加沙丘哨兵和火箭兵圣龙守一路,另一路红晶龙守,两路守的稳如死狗


                              IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-07-29 03:37
                              收起回复