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回复:康乃馨俱乐部(Pale Carnations)量化详细攻略

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这里也可以存个档。如果你各位对全CG没要求或者愿意花一点时间解锁全CG,那就不用存,直接选找基友聊聊。
如果之前劝过Ian自省(就是基友妈妈想让你劝他好好上学那一段),这边会有一条支线对话。选“去找基友聊聊”,Killian_Bromance += 1,之后选“你会去的”,$w3IanMinaTalk = True
如果选“和大家一起去酒吧”也行,前者会多一个判定条件和1点基友好感度,后者什么也没有,无论选哪种,在对应的对话结束后,都会跳到演出开始。我建议选前者。
这里先不选和基友聊聊,接着往下玩。
如果刚刚选了那个姛选项,这里后续会多一些Mina和Veronica的互动。我们给她俩留下一些空间,去看看别的人怎么样。


IP属地:浙江276楼2025-10-11 18:19
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    之后的剧情我做成了流程图,方便查看和保存


    IP属地:浙江277楼2025-10-11 18:20
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      2026-04-25 08:15:36
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      IP属地:浙江278楼2025-10-11 18:21
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        既然看到了成品,也得让你各位看看我的半成品,不能只有我被折磨


        IP属地:浙江279楼2025-10-11 18:22
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          IP属地:浙江280楼2025-10-11 18:23
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            这几条不同的支线有将近四分之一的文本量,同时存在互斥的事件和CG,所以如果你选择只看其中一条,就会感觉Ch3UP5的更新很快就结束了。
            接下来我们一一说一下这些支线。只要之前选择过那个Lez选项,即w3VeronicaMinaLezPush = True,那么这些支线里都可以穿插解锁Mina和Veronica的两个CG,只要顺着剧情点点点就行,流程图里就不再展示了。
            这层楼本来应该是在流程图前面发的,搞混了


            IP属地:浙江281楼2025-10-11 18:25
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              演出结束,召集三个康乃馨开个小会。
              这里给我自己插个眼,这个判定条件要艺术展上不用BlackMail才有,也不知道后面会不会发挥大用,暂且留着方便我以后查。
              if w3KathleenFeliciaReveal == True:
              menu:
              "Unzip 'em.":
              $ w3PaintingReveal = True
              Ian带了点叶子,后续大家一边轮流飞叶子一边扯淡。Fxxk Around and Find Out,可以简写为FAFO,类似于ASAP,都是一种口语化的表达。FAFO可以简单理解为自讨苦吃,但贬义会更强烈,大概是不作死就不会死这样子,书面化的近义词应该是玩火自焚,有因有果的短语。


              IP属地:浙江282楼2025-10-11 18:25
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                这一段借叶子让角色放下提防,肆意说一些心里话,Hana和主角对视的小表情,以及最后伏在Mina耳边说的话,都很加分。这一小段剧情的最后,和Mina单独出去谈了谈,也因为各种前置剧情的分支,而呈现出多样的对话。此时手机振动,主角收到了妈妈的语音留言,与基友火急火燎地回到家。还记得早上基友妈妈的剧情吗?
                为了后续剧情的连贯性,我先将涉及选项的剧情稍微提前写一写。首先是Mina和Hana的剧情,发生于主角和基友回家的剧情之后。散场后Hana准备送Mina回家,二人聊到了彼此与主角的关系。如果此时Hana不是女友且MinaB>=3,会和Mina有一小段姛剧情并解锁一个CG,直接重新回到主线。如果此时Hana是女友,则无CG解锁,一小段对话后也重新回到主线。
                在主角探望妈妈后,和基友单独对话。选“坦诚相告”,则Killian_Bromance +=5
                ,$ ianVickyTruth = True。选“隐瞒到底”则暂无影响。
                主角也回到了家。可以选择搜索视频或者删除。如果选择搜索,在过完剧情后会解锁一个妈妈的CG。无论如何选择,在过完剧情后,jump june20Start,展览日来了。


                IP属地:浙江283楼2025-10-11 18:25
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                  2026-04-25 08:09:36
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                  按理来说,这段回家之后的二则剧情,应该是W3UP6的内容,那我们就先到这里,4.5更完了,剩下的部分,以后再来探索吧。


                  IP属地:浙江284楼2025-10-11 18:26
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                    接下来是不得不品的碎碎念环节。


                    IP属地:浙江285楼2025-10-11 18:26
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                      首先,我之后会把最新的4.6的PC生肉资源,简单的修改全图鉴的方法,简易的改好感度的Mod,傻瓜式反编译rpa的软件,以及那个流程图的各种文件版本(png,html以及drawio,反正清晰度是递增的,自己选个喜欢的方式看)都重新开个贴发布,度盘就算了,到时候整个微云或者夸克什么的。资源不是我买的,Mod不是我做的,软件也不是我开发的,也就修改全图鉴的办法是我自己找到的。我看到有帖子说,我那个方法不行了,我只能说,是你自己铸币,连简单的删除和输入几个字符都能出错。当然,也很感谢各位,在自认为我的办法不行之后,还能找到其他的办法解锁画廊,确实也让我学到了不少,我毕竟不是编程出身。Pdf懒得发了,文档反正存电脑了。
                      好感度什么的,格式和我最开始有出入,反正你各位都看到这里了,也都知道啥意思了,我之后大概也许可能会统一格式。至于时间,我尽量在明天中午之前整理好并发布,我现在大概20个小时没合眼,我发点牢骚就要去休息了。


                      IP属地:浙江286楼2025-10-11 18:26
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                        本来资源黄金周的时候就拿到了,然而有个杀软在黄金周一开始就坏了我心情,所以那几天就随便写了点内容,没更太多,写到Donovan那边,后续剧情稍微看了看。昨天晚上回来先昏迷到十点,跟朋友打游戏也爽约了,睡死过去了反正。醒了之后一边更一边打哈欠,打算再睡会儿。
                        但有时候,人的手就是贱,大晚上刷了会儿手机,发现黄金周恶心我的杀软又恶心了我一次,这种低劣幼稚但龌龊阴湿的手法只让我觉得很愤怒。我直接化愤怒为力量,边听杀软歌边更,一路更到五点,到Hana演出那段。


                        IP属地:浙江287楼2025-10-11 18:27
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                          有一说一,这种互斥剧情看着很有意思,但写起来可完全不一样。我一开始是用的文字写,因为太繁琐了想换成思维导图,做了一版看起来很奇怪的废案,最后决定画个流程图。作者代码写的也是抽象,层层嵌套罗里吧嗦,就为了多一句分支语音。我认可精益求精的态度,但我是个强迫症,写了我就要看,看了我就要总结然后加到流程图里。整个过程持续了挺久,五个小时以上是肯定有的,所以不能只我自己受折磨,我也放了一张我做的初版流程图折磨你各位。当然,只是看看,重新精简和排版的图我也早放了,其他文件格式的图在我重新发布的帖子里会有下载链接(png,html以及drawio,当然现在还没发呢)。


                          IP属地:浙江288楼2025-10-11 18:27
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                            之后的一段时间让我摆一摆,4.6的前半更新全是互斥事件,内容量大概是4.5内容量的6/7,估计最终形式还是流程图,做起来不头大,就是吃时间。我尽量这个月更完4.6,短时间大量摄入英文文本,虽然读起来有文学性,但是累也是实打实的。


                            IP属地:浙江289楼2025-10-11 18:27
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                              2026-04-25 08:03:36
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                              4.5的文字阅读体验很好,尤其是回到家之后的这一段剧情,第一次看的时候很震撼,很难形容这种感觉。第一幕的枪终于在第三幕响起,正中眉心,让我有种读《追风筝的人》的感觉。一方因惭愧等隐瞒,另一方假装不知情,只是加倍付出爱与努力,但这些付出又更令人难以直面自己的错误,痛苦在爱中强化和延展,真的太爽了。这一段也让我对基友这个角色有新的理解,直到这里,基友的另一面开始体现。


                              IP属地:浙江290楼2025-10-11 18:31
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