因为这帮二极管是用结果推算过程


所以他们到哪都会发现霸气的影子

他们会回头寻找蛛丝马迹,认为谁谁谁都是铺垫的霸气

但凡有点逻辑思维的人,都知道早期克制果实只有海楼石
而尾田早期是想设计智斗那个类型的,像路飞边打边摸索克制的办法,但是越来越牵强,
老沙,一个大海贼,身经百战居然不懂血能克他


艾尼路,直接不跟你玩虚的,直接果实天克,莫利亚,我克我自己


打路奇的时候估计找灵感了,原生态战斗才是最好描写的,所以路奇也是最惨的一个boss

唯一一个没有被牵强理由就揍飞的boss(就连后期的卡二都要给自己来一刀)
到了后面,果实越来越多,尾田真的把握不住,因为还有副角色之间的战斗,所以直接弄了个霸气,就是为了偷懒,霸气一出,果实的花样描写就淡化了,也缺少果实互动等等,因为几乎全部是霸气在打,比如冰就是冰拳,火就是火拳霸气
