之前设计一版发出来没人看 估计太垃圾了 我回炉重造了一下
神马超(v2) 4勾玉
飞骑
每局游戏每名其他角色限一次,其准备阶段,你可以废除一个坐骑栏,然后令其计算与你的距离始终+1。
逐讨
锁定技,若一名其他角色计算与你的距离大于你计算与其的距离,其不能对你使用或打出牌,你对其使用牌无距离限制,且你的回合内其非锁定技失效。
定西
锁定技,当你令一名角色进入濒死状态时,你摸两张牌,然后若你有被废弃的装备栏,你选择其中一个恢复之。
强度和弱点应该都很鲜明 自带卡加一神将 而且回合外可以针对性防御 回合内有强距强命 但是对面上个减一拆不掉就白板一个 被标马术克制有点好玩 这个点过于bug 可能后续再改改 但是距离机制很好玩 就是面杀有点难记

神马超(v2) 4勾玉
飞骑
每局游戏每名其他角色限一次,其准备阶段,你可以废除一个坐骑栏,然后令其计算与你的距离始终+1。
逐讨
锁定技,若一名其他角色计算与你的距离大于你计算与其的距离,其不能对你使用或打出牌,你对其使用牌无距离限制,且你的回合内其非锁定技失效。
定西
锁定技,当你令一名角色进入濒死状态时,你摸两张牌,然后若你有被废弃的装备栏,你选择其中一个恢复之。
强度和弱点应该都很鲜明 自带卡加一神将 而且回合外可以针对性防御 回合内有强距强命 但是对面上个减一拆不掉就白板一个 被标马术克制有点好玩 这个点过于bug 可能后续再改改 但是距离机制很好玩 就是面杀有点难记










