1.war3
版本:TFT 1.24b
设置:游戏速度快,地图显示默认,不提供初始随机英雄
细则:赛前由裁判抽签决定地图并公告,比赛开始后1min内选手有权因延迟而申请重赛,自动掉线视为弃权,对恶意使用外挂、bug,比赛中言语不慎的选手,裁判可直接判罚胜负。选手主动认输后应立即退出比赛,目前采用bo1车轮战方式。具体情况详见各场比赛公告。
地图:TM TR EI
2.sc1
版本:1.16.1
设置:速度快,显示默认
细则同war3
地图:Snowbound
Size: 96X128
Designed for: 4 Players
River Styx
Size: 96X128
Designed for: 2 Players
Tarsonis Orbital
Size: 128X128
Designed for: 4 Players
Dire Straits
Size: 128X128
Designed for: 4 Players
Rivalry
Size: 128X128
Designed for: 4 Players
3.DOTA
DOTA版本:6.68c
魔兽版本:1.24b
游戏模式:CW
比赛限时:1h
4.cs
版本:1.6
设置:mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
细则:赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。每半场共十五局。
地图:De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
版本:TFT 1.24b
设置:游戏速度快,地图显示默认,不提供初始随机英雄
细则:赛前由裁判抽签决定地图并公告,比赛开始后1min内选手有权因延迟而申请重赛,自动掉线视为弃权,对恶意使用外挂、bug,比赛中言语不慎的选手,裁判可直接判罚胜负。选手主动认输后应立即退出比赛,目前采用bo1车轮战方式。具体情况详见各场比赛公告。
地图:TM TR EI
2.sc1
版本:1.16.1
设置:速度快,显示默认
细则同war3
地图:Snowbound
Size: 96X128
Designed for: 4 Players
River Styx
Size: 96X128
Designed for: 2 Players
Tarsonis Orbital
Size: 128X128
Designed for: 4 Players
Dire Straits
Size: 128X128
Designed for: 4 Players
Rivalry
Size: 128X128
Designed for: 4 Players
3.DOTA
DOTA版本:6.68c
魔兽版本:1.24b
游戏模式:CW
比赛限时:1h
4.cs
版本:1.6
设置:mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
细则:赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。每半场共十五局。
地图:De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train











