不要完全按照舆论场上的声音去修改游戏,米哈游自己才是掌握游戏运营数据的一方。
游戏确实是用来玩的,但不要没事就加新玩法,而是要在核心玩法上多做一些内容。
这方面魔兽世界就是最好的大体老师,按照论坛上精英玩家反馈的加团本难度以及重做旧世界做新版本,结果大灾变版本把大量不怎么发声的普通玩家都赶走了。
米孝子、米黑某种程度上是原神破圈的重要原因之一,现在原神已经是一个拥有比较稳定用户群的游戏了,对于大部分玩了一段时间游戏、充了钱、抽了卡的存量玩家来说那些低级黑言论更像是某种滑稽表演,并不会受太大影响,至于新人,前两年那么破圈该拉的新都差不多了,剩下的新人,也不是投点儿流量能搞定的。
对于原神这种上岁数又曾经破过圈的游戏最重要的已经不是争流水了,而是要稳定自己的用户群,深挖这部分存量用户的潜在价值。
IP化运营的核心就在于核心用户群的需求是稳定而明确的,针对这种稳定需求不断推出迭代产品是可以取得可预期的成功的。
原神破圈之后导入了海量的流量,让米哈游掌握了大量的用户数据,但这么多用户未必都适合成为原神的核心用户。
崩铁、ZZZ基本可以看作是米哈游用现成技术把原神破圈之后导入的海量进行进一步精细化开发,消化掉原神破圈形成的流量。
一个游戏公司要做大做强,难的不是推出一款能破圈的、流水大的爆款游戏,而是怎么每隔三四年就能推出这么一款游戏,可以说养住核心用户是关键。
米哈游现阶段并不缺少,也不需要刷流水上市或拉投资,对于原神、崩铁和ZZZ的核心指标一定是月活和存留率,而不是流水。
游戏确实是用来玩的,但不要没事就加新玩法,而是要在核心玩法上多做一些内容。
这方面魔兽世界就是最好的大体老师,按照论坛上精英玩家反馈的加团本难度以及重做旧世界做新版本,结果大灾变版本把大量不怎么发声的普通玩家都赶走了。
米孝子、米黑某种程度上是原神破圈的重要原因之一,现在原神已经是一个拥有比较稳定用户群的游戏了,对于大部分玩了一段时间游戏、充了钱、抽了卡的存量玩家来说那些低级黑言论更像是某种滑稽表演,并不会受太大影响,至于新人,前两年那么破圈该拉的新都差不多了,剩下的新人,也不是投点儿流量能搞定的。
对于原神这种上岁数又曾经破过圈的游戏最重要的已经不是争流水了,而是要稳定自己的用户群,深挖这部分存量用户的潜在价值。
IP化运营的核心就在于核心用户群的需求是稳定而明确的,针对这种稳定需求不断推出迭代产品是可以取得可预期的成功的。
原神破圈之后导入了海量的流量,让米哈游掌握了大量的用户数据,但这么多用户未必都适合成为原神的核心用户。
崩铁、ZZZ基本可以看作是米哈游用现成技术把原神破圈之后导入的海量进行进一步精细化开发,消化掉原神破圈形成的流量。
一个游戏公司要做大做强,难的不是推出一款能破圈的、流水大的爆款游戏,而是怎么每隔三四年就能推出这么一款游戏,可以说养住核心用户是关键。
米哈游现阶段并不缺少,也不需要刷流水上市或拉投资,对于原神、崩铁和ZZZ的核心指标一定是月活和存留率,而不是流水。












