“为有牺牲多壮志,敢教日月换新天”
耗时3天,将黑神话悟空的所有隐藏支线和隐藏结局全部游玩了一遍,我不得发出一声感慨,“长夜将明,值得我数年多的等待!”。
我第一次接触单机游戏是在小学六年级的时候,我的堂哥带着我玩鬼泣4,看着他操作尼禄和但丁在恶魔界打出的种种刀光残影以及游戏场景内各型各色的怪物,我被完全吸引住了,游玩之余我不禁感叹日本游戏公司无与伦比的想象力与画面表现。从那时候起我就喜爱上了单机游戏,再往后的日子里我游完了不同国度的游戏,有北欧神话的战神,有彰显日本君臣文化的只狼还有美国西部文化的大镖客。但在这么多精美的第九艺术面前,我唯独看不到中国文化的影子。
我和好兄弟讨论说为什么中国就没有自己的优秀作品呢?他说因为中国做手游更赚钱,游戏说到底还是为了赚钱嘛,你个中国文化情怀又值多少钱呢?我无奈,却又不得不认可这些话所代表的现实,追名逐利就像一道金箍咒,牢牢套死了所有中国游戏公司的决策。直到黑神话的出现,它就像游戏里序章中杨戬投掷出的开山斧,破天荒地切开了中国3A游戏的长夜,带来了独属于我们的中式浪漫。碍于篇幅,还有许多话言而未尽,希望各位都能去试着游玩一下,体验一下孙大圣搅动天地,摆脱轮回的大气魄。