忘了什么时候了,某天刷视频看到了黑神话的一段早期宣传视频,其实当时没什么感觉因为家里是台破电脑而且当时也是手游玩的多。
说句实在的当时还跟朋友批判过黑神话像只狼(当时确实接触不多而且很小鬼)
到了之后玩电脑多了才发现,黑神话悟空算是当时国内能出大作的唯一希望,而且态度也从最早的厌烦到期待。
等到了官方第一个实机动画发布的时候当时感觉怎么呢?觉得有点低于期望了,但很快也就坦然了 毕竟这是国产第一个期望太高并不好,就这样到了24年官宣发布的时候其实也没多大感觉,起码没有那么疯狂,想的最多的就是不要暴死就好。但20号上午十点之后,看了各大主播游玩之后以及小黑盒上面的人数激增等到第一天结束之后人数统计位列steam,小黑盒各历史第二以及好几天的热搜,有点感慨万千或者有点激动,毕竟黑神话·悟空为国内的游戏打开了一扇新的大门。
(单从游戏讲述的,本人文笔不算好,吧u凑活看吧)
最后补一句身边的案例:黑神话悟空,是所有游戏当中我和几个朋友都期待并想游玩的。在此之前包括幻兽帕鲁等都是有分歧的