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其实13年开始一直是支持游戏产业发展的

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14年游戏机禁解除;lol爆火,国内第一个游戏联赛成型伴随资本大量涌入,没有zf的支持是不可能的。
很奇怪为什么到现在还有怀疑zf对游戏产业的态度


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-24 16:45回复
    而2013年…


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-24 16:48
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      2026-04-19 12:48:45
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      ps,xbox也是在2015年左右正式进入中国市场。然而现在还有人担心steam被墙的问题,真的搞不懂


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-24 16:52
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        如果真不让玩,游戏光盘根本买不到好吧这么多年还不是玩过来了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-24 17:04
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          2017年开始接触游戏机(ps4pro),这么多年来从来没受到过什么版号影响,该玩还是正常玩


          IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-08-24 17:10
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            当然,我只是站在一个普通玩家的角度,从17年开始玩单机,自认为没有受到任何影响,不晓得部分玩家的不满是从哪来


            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-08-24 18:19
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              2017年几万人在鸟巢看两支韩国队伍打lol决赛,这还不算支持游戏产业是吧


              IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2024-08-24 20:10
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                为什么会怪版号发布的少?下图是09年-21年版号发放情况,可以看出15年后发布数量很多,2016-2018版号发布数量更是离谱(版号寒冬是在18年?)但90%是国产网游和那些乐色手游,国产单机凤毛麟角。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2024-08-27 10:19
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                  2026-04-19 12:42:45
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                  2022年版号512个,是近几年最少的。2023年1075个,已恢复较多水平,2024年上半年689个,已高于2018-2021平均水平。我倒是好奇那些审核人员,每年审核一大堆换皮手游是什么感受


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2024-08-27 11:22
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                    2016年至2018年,正是游戏机禁令后两年,ps和xbox相继落地,游戏审批非常宽松,游戏版号审批迎来爆发期。在这三年中, 游戏版号过审数量总计达到15985个,占历史总量的65.43%,在这三年内,年均版号数量约为5328个。其中,国产网络游戏版号数量达到15253个,年均5084个,进口网络游戏数量为732个,年均244个。该时期内,不管是国产游戏或是进口游戏版号的审批效率与过审数量都空前绝后,版号审批情况稳中走高,该状态一直持续到2018年4月前,之后就是所谓版号寒冬。请问那三年宽松期除了带来大量垃圾手游还带来了什么。厂商不给力怪审批吗


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2024-08-27 13:05
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