瑕不掩瑜的一款佳作,尤其作为一个中国人吃多了羊屎后,268是一个中肯的定价,类比下近期动作类魂标签比如,匹诺曹堕落之主环dlc,黑猴美术资源属实是拉满了,第一印象给我好似那个原奥日团队新作啥来着,虽然是一眼歪果仁画风但真的看的顺眼,这就叫顶级,看到片尾名单从十几二十人到现在,过场动画也是肉眼可见的细节丰富。
不过体验当中为了美术和工期做出的妥协也是会让体玩时略显失落,最为矛盾的点就是一刀切的空气墙,玩到后期能感觉到部分地图地区也是能做到至少精细空气墙,所以根据美术场景推测还是因为被迫原因一刀切了很多东西,延伸出来的探索方案任务地图延伸被砍掉了等等可能,最后得出了一个中肯的答案。就算探索到了自以为比较偏僻的死角也是给个灵韵,数值奖励不利于探索,这点匹诺曹 犯了同一个问题。
吹了半天也得多少说点缺点,实机游玩过程基本都是普攻,精魄化身存在感属实是低,重棍切手又由于资源获取基本也属于boss专属技能,这点能再打磨下可玩性又能上升一个台阶,加上一些不影响游玩的bug,可能我的cpu体质比较好没遇到过恶性崩溃,至少比2077那会刚上线强多了,不得不说2077dlc啥好的不学学走数值体验不如本体。
剧情方面不是原著党,但是听到三次爱人也挺懵逼的,大话西游搞笑风,用一个有脑子寄存处的方式表达了很多大胆的想法风格,这点和黑神话却有些割裂,我印象中的孙悟空他再吊也还是个猴,猪八戒就是个男人,男人好色有错吗。结局里没有闹天宫真的是挺失望的,从已经放出的剧情看,应该是铁定进dlc了,还有水下难处理龙宫就算阉割第三部也该出来了吧。
怪物强度基本是主线闭眼过,前五章行者套拉满无脑蓄力劈棍,隐藏boss强度也是按着地图顺序逐渐增强,而且不像主线无脑蓄力,并没有研究出类似超重血血怪那样的究极轮椅,打来打去最后还是回归回合制禁字决,非连段小黄龙必反劈棍,二郎神必侧身躲这种,发现以后心理体验会直线下降。
还有人物方便,面部捕捉表情这块,确实是有点僵硬,低情商一点真不如一线3a面部表情,毕竟是村里第一个大学生留点进步空间,10分我真的给不了,8分一下又觉得有点低,如果能后续优化好会给9分,现在给个8.5差不多了。
