游戏策划吧 关注:143,494贴子:811,133

回复:开个贴记录下执行策划实习经历,给未来大佬们参考避坑

取消只看楼主收藏回复

因为大厂投的大部分是秋招,所以做完笔试还需要等很长一段时间,boss上投的几个中大厂实习陆续开始面试和笔试了。因为是实习所以问题其实都挺简单的。流程大概就是hr面->主策和leader面->制作人面,有的是分天进行面试,有的是一次性面完大概2-3个小时。后续🐭🐭顺利拿到了大厂实习offer,然后面了几个中厂的秋招,主策和制作人都对我挺满意的,不过🐭🐭说目前在实习,可能过几个月才能来基本就没戏了。期间hr有问过我偏好,我说项目而不是工资,最好是研发项目,可能这方面也有影响。


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-01 14:31
回复
    后续越好时间就直接到公司这边来了,期间一切费用都由公司报销,入职的流程都有人来安排,🐭🐭入职差不多2周了,工作内容基本就是执行策划该做的那些事。总之都很简单,依葫芦画瓢就行了。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-09-01 14:42
    回复
      2026-10-22 15:04:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最逆天的是🐭🐭学校到开学才公布课表,我一看星期一到星期四居然都有课,直接无语了,好在学校领导和老师这边比较好沟通,终于同意🐭🐭在这边先实习,期末再回去考试。


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-09-01 14:46
      收起回复
        🐭🐭一开始没确定回不回学校前都是住酒店,确定之后每月花1500左右大米先找个🐭窝住下来。只能说又小又贵,和以前🐭窝的卧室一样大。好在这边包物语,水电和网费,小区环境和楼层高度也不错。


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-09-01 14:55
        回复
          后续🐭🐭如果没被踢开的话会继续更新一下,秋招进度这边也会更新。目前秋招有已经做完2个大厂的笔试+1个大厂的面试(应该无了)。都在厦门那边,一个做2次元的,一个做仙侠的。


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-09-01 15:03
          回复
            从入职到现在差不多快2周了,每天基本就是配表,已经不知道怎么做游戏了捏,本来还想着加入正规军能学到一些游戏设计的知识,现在只能自己看看项目资料和一些行业信息,真不懂怎么才能做出好玩的游戏


            IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-09-04 19:06
            回复
              早知道学隔壁java赚狠笔了,或许更多大米能让🐭🐭一直做这种重复性的工作。都不知道这段实习以后有没有用,执行和游戏设计师真的半毛💰关系都没有,感觉只是为了让人来做这种流水线工作,叫得好听一点罢了。


              IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-09-04 19:20
              收起回复
                🐭🐭现在只能学习一下项目的表格结构,以后开发,在设计表格的时候可以多参考一下,然后学习一下案子和需求怎么写。虽然有游戏设计的资料,不过🐭感觉写得都太浅显了,像是应付差事,要是做游戏能套公式就好了


                IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-09-04 19:25
                回复
                  2026-10-22 14:58:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  下星期🐭🐭开始快乐加班。这个周末必须狠狠地取材,为了做出媲美dnd和coc的rpg游戏,这是必须的。🐭🐭接手了之后版本某个玩法的策划案任务,这一次我要拉坨大的


                  IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-09-06 23:16
                  回复
                    最近1个月🐭🐭又参加了gmtk的gamejam。好家伙2w人参加提交了7k+个游戏。🐭🐭这次又没组队,想看看练习了几天的像素画水平,发现自己可能真的不适合画画,只会跟着教程画,也没有美术基础。这个jam评分有4个影响因素,最高的5k名左右,其他的都是6k名。下次一定要进前1k。


                    IP属地:浙江来自Android客户端34楼2024-09-06 23:27
                    回复
                      总共花了差不多12h,🐭🐭做了个平台跳跃+潜行的游戏捏,玩家可以通过修改音量来改变角色的弹跳力,机关,敌人的侦测范围。所有机关地图都做成了预制体,可以很方便地通过tilemap绘制地图,通过预制体放置机关和敌人并设置路径。总的来说这次是偏向关卡设计的。下一次🐭🐭试试做个avg,在此之前狠狠恶补写作和编剧技巧。


                      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-09-06 23:35
                      回复
                        🐭决定先看看自己的破绽,然后想办法弥补或隐藏,然后发挥出优势。🐭觉得做独立游戏最重要的是懂得扬长避短,比如utrakill这样的游戏就是通过高速战斗弥补了画面上的不足。


                        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-09-06 23:40
                        收起回复
                          附上jam页面:https://itch.io/jam/gmtk-2024/rate/2905754#post-10827354(欢迎品尝,记得删链接里的表情,提醒一下味道有点大,被熏到别来骂我捏,大佬可以就关卡设计方面给点建议,🐭🐭之前的关卡大多是随机生成的,纯外行)


                          IP属地:浙江来自Android客户端37楼2024-09-07 00:10
                          回复
                            这就是策划吗?和🐭想的差不多,每天基本就是配置和测试。非常适合养老,感觉会比当程序休闲很多。🐭🐭没怎么刷算法题和打比赛,只能写写lecode中等题,困难得写好几个小时才能解出来。感觉也当不了程序了,只是会实现游戏里的各种功能而已,写不出高效的算法。


                            IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-09-25 20:23
                            回复
                              2026-10-22 14:52:16
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              🐭决定毕业之前花几个月做个传统rouge,类似rougue,elona,cdda,紫色晶石这种。看能不能发到steam或者4399上,顺便当个毕设。就以低魔,中世纪,奇幻为主吧。融合一些dnd和coc的规则,但要精简化规则和操作难度。


                              IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-09-25 20:30
                              回复