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客观举证分析《黑神话悟空》的地图设计是坨屎

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#黑神话#楼中更新,正序观看
叠甲:个人认为黑神话的战斗和剧情表现略有瑕疵整体十分优秀,并且预测黑神话悟空必定拿下年度最佳



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-05 11:53回复
    (1)一:整体软性引导极差,以游戏第一章第一个正式场景(非序章)为例,将整张地图看为一个箱庭,逆天游科把主线出口放在了入口的隔壁,而主要的支线部分是前期打不到的隐藏boss。这张图的土地庙和开场的一段路实际上就是在暗示玩家“这个箱庭的出口在前方”,这是玩家最基本的逻辑思维也是最基本的地图设计规则,土地庙的作用就是表示玩家已到达新阶段,同时引导玩家走正确的路线,而黑神话在神不知鬼不觉中反而把玩家的主要注意力引导向了一个没法触发的隐藏场景



    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-09-05 12:00
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      2026-06-19 15:04:13
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      (2)二:视觉引导极差,场景中心的桥本该发挥的作用是观察地形,正确引导,但是玩家在桥上只能看到被树林遮挡毫无辨识度的小路,唯一吸引目光的就是赤髯龙的瀑布,(我已经开过地图瀑布消失了),这种有强烈视觉冲击,有巨大噪音吸引注意力的场景却恰恰是这张地图中最无用的场景


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-05 12:06
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        (3)上个问题的延续,实在不想说脏话,图中是主线地图的入口,和阴影融为一体的主线入口,阳光普照的支线小路。设计师诗人握持



        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-05 12:11
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          (4)三:幽默的资源分布,我相信大部分玩家第一时间打完了幽魂发现精魄没法收于是百度发现要解锁葫芦仙人后在土地庙收取,也就是说幽魂在这时间是完全没有收益的boss(一级经验点),而这么一个不应该前期打的boss放到了主线上,而广智,作为游戏变身系统的第一个boss,作为玩家前期的强力手段,给放到了支线最偏远的位置。这就对玩家产生了错误的引导:“原来幽魂不是前期打的,那这个区域应该是支线吧”,当我沿着空气墙舔一圈以外发现广智的时候就在想:“广智我知道,预告片都看过,这肯定是主线必过boss”




          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-05 12:20
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            (5)幽魂和广智的场地,你觉得哪个更正式更像主线boss




            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-05 12:22
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              (6)还有的一个重要问题是环境辨识度极差,这甚至不需要我举例,游戏里的每一张地图的每一个角落都是证据,玩家的实际体验就是证明


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-05 12:28
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                (6)四:隐藏资源和地图设计相互矛盾,最明显的例子是浮屠塔,浮屠塔整张地图的核心引导有两个:“向上爬”和“不要跳”,玩家如果被怪物打下悬崖就会直接死亡,走独木桥走歪也会掉下去,在某处牢房还有一个自动跳跃陷阱,详细被坑过的玩家都知道我说的是什么。就是在这种规训的前提下,浮屠塔的隐藏内容魔将莲眼和吉祥灯都要求玩家“向下跳”。完全和本章节的主要逻辑相悖,这就导致大部分玩家会错过,就算意外找到了也不会有任何成就感而是感觉自己运气好




                IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-09-05 13:29
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