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看了徐静雨的视频有感,为什么有这么多空气墙

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没想到看徐静雨打游戏这么菜,这么犟,也没玩过什么3A游戏,但是对黑神话游戏的理解却很可以


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-07 10:12回复
    首先是第六章的问题,为什么和前五章截然不同,第六章就相当于一个小型的开放世界地图,但是要想领略西游世界的瑰丽风光,那么地图就足够大而且精致,所以第六章大家玩起来都是像无头苍蝇一样,到处找野生boss


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-07 10:14
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      2026-10-29 03:51:21
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      这可能也是科游做的一个小尝试,第五章是纯粹的一本道线性地图,第六章是个小开放世界地图,但是评价是都不如前四章。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-07 10:15
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        因为西游风景就不是在一个城堡或者地堡之类的,天然可以用厚墙隔绝,科游做的风景都是像开放世界的风景,实实在在的户外风景,这些花花草草什么的,你不好做成一个像“实体墙”那样的东西阻挡玩家去路,不然就是一堵堵高墙挡着玩家,或者很粗很粗的树干堵着玩家,告诉玩家这里不可走,但是这样的话对风景就是毁灭性的打击,科游已经尽可能让风景贴近现实,因此空气墙就是一种取舍


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-07 10:20
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          对于我来说,空气墙没有影响我玩游戏,我目前玩到第四章,空气墙反而让我可以安心走这一条路,走到发现有空气墙,我就可以停下去探索其他路了,第三章的倒数第二张地图,路与路之间没有空气墙,很多悬崖都可以跳,导致我全收集强迫症患者到处跑,经常从这条路跑到了另一条路,导致我一会儿担心这条路后面没有探索完,一会儿担心另一条路的前面没有探索,可以预想到我到了第六章会找得更难受。。。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-07 10:24
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            很多人说科游的石头太矮了,让大家以为能跳上去但是实际有空气墙,但是这是科游为了更贴合实际做的取舍,科游完全可以把石头加高,加成一堵厚墙,但是这样游戏里的风景就不好看了,可能还是美术的原因。。。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-07 10:28
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              没有拉踩就没有人看嘛?


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-07 10:56
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