槽点确实多,先不说要写一篇文章来阐述为什么某件事情会如何发展的情况下,居然可以做到论据的篇幅几乎等同于论点的篇幅。并且基于文章中对于追放,57以及其他节奏相关二游的一笔带过式(甚至大部分还是建立在相关节奏谣言为真)的描述,我们不难给这篇文章留个心眼:
这并非是一篇标题所述来解释ml运动的讨厌和失败的文章。它仅仅只是一篇试图隐去节奏和社区风波,扯着互联网瑟批虎皮来试图给ml运动编造一个底层合理性的观点输出文。
但是一个正常玩家都知道,网上的人多如牛毛,二游玩家的基本诉求无外乎就是福利,角色,官方对玩家意见的重视以及游戏社区建设。那么这些诉求本身才是ml人能够寄生于普通玩家当中的基本因素。但是明明普通玩家也有的诉求,最后被ml人以声大有理的方式夺走发言权之后,又被冠上了厂商要提供服务业,要让游戏提供情绪价值。但其实通过对社区玩家的争端就知道,来源于游戏和角色情绪价值不一定对其他玩家而言是有分量的,但是社区之内的拉踩,练兵,搞小团体共振,往往更有一种情绪价值的错觉(因为情绪价值是主观的,每个人的诉求又不能被定义,头一转只能是尽孝拉踩)。并且服务业的要求也并非只有ml才能实现,只要存在游戏客服的游戏都将要提供服务,难不成还存在没有反馈渠道的二游?还是说有些人口中的服务业诉求,只是想找一个赛博青楼?
最后可以说的是,游民星空这个撰稿者的成分可能是一个在玩cbjq,对于其他社区节奏谣言不做鉴别区分,甚至还有可能是屎循环的实际受害者,但是碍于脸皮只能无脑接受的所谓乐子人罢了。
这并非是一篇标题所述来解释ml运动的讨厌和失败的文章。它仅仅只是一篇试图隐去节奏和社区风波,扯着互联网瑟批虎皮来试图给ml运动编造一个底层合理性的观点输出文。
但是一个正常玩家都知道,网上的人多如牛毛,二游玩家的基本诉求无外乎就是福利,角色,官方对玩家意见的重视以及游戏社区建设。那么这些诉求本身才是ml人能够寄生于普通玩家当中的基本因素。但是明明普通玩家也有的诉求,最后被ml人以声大有理的方式夺走发言权之后,又被冠上了厂商要提供服务业,要让游戏提供情绪价值。但其实通过对社区玩家的争端就知道,来源于游戏和角色情绪价值不一定对其他玩家而言是有分量的,但是社区之内的拉踩,练兵,搞小团体共振,往往更有一种情绪价值的错觉(因为情绪价值是主观的,每个人的诉求又不能被定义,头一转只能是尽孝拉踩)。并且服务业的要求也并非只有ml才能实现,只要存在游戏客服的游戏都将要提供服务,难不成还存在没有反馈渠道的二游?还是说有些人口中的服务业诉求,只是想找一个赛博青楼?
最后可以说的是,游民星空这个撰稿者的成分可能是一个在玩cbjq,对于其他社区节奏谣言不做鉴别区分,甚至还有可能是屎循环的实际受害者,但是碍于脸皮只能无脑接受的所谓乐子人罢了。













